作者:三天两觉
考虑到下一轮的规则,在本轮打满五场或是时间拖得久了,很可能就会变成第三快获胜的队伍……费那么大劲结果只比坚持轮空多那么一丁点儿主动权,太不划算了。
至于“换掉【秩序】”这个方案,自然是第一个就PASS掉的……且不说以一比零的开局对阵【天堂之门】,和对上【地狱前线】的情况类似,都属于二八开对局。再者,此举还救活了命悬一线的【秩序】……对【秩序】来说,“在下一轮顶着神器BUFF被克的光环比赛”,和“在这一轮以开局就被握着赛点的状况对上【天堂之门】”,显然还是前者的可控性更大一些。
综上所述,“换掉【天堂之门】”便是主播们唯一、且最佳的选择了。
这位置一换,【我们可没开挂哦】队一开场就是二比零领先,只要赢下一分就能晋级,而且还是淘汰掉【秩序】晋级的……甭管过程细节如何吧,这事儿若成了事实,那可以吹一辈子。
更重要的是,开场就二比零,等于是节约了两轮的时间;进展顺利的话,他们不但能“爆冷淘汰不可一世的【秩序】”,还能稳稳地拿到下一轮的神器选择权……即百分百的神器克制优势。
因此,和坚持轮空比起来,把【天堂之门】换出来无疑是个绝佳的选择,这一换,有很高概率能换出一个亚军来。
……
长话短说,经过了一天的折腾,到了十七号的凌晨,一切尘埃落定。
【废柴联盟】、【地狱前线】、以及“幸运的”被换到轮空位上的【天堂之门】皆是意料之中的晋级了。
而在之前的二十四小时里一边积极备战、一边抗议规则的【秩序】,最终也以三比二反败为胜,搞定了【我们可没开挂哦】队。
这,是一场非常“难看”的比赛……至少在观众看来是这样的。
一向以王者之姿示人的【秩序】,这次在前三场中将“醉生梦死”悉数派出,并让这四位祭出了一套马克·塞尔比式的“磨人”战术,生生把这三场比赛全都弄成了节奏非常沉闷的持久战。
【秩序】这样做,有三个原因:
其一,自是求稳……在这种开局就被人拿着三个赛点的比赛中,再稳也不算过分,反正硬实力上还是绝对优势,只要完全放弃观赏性、把“稳”这件事做到极致,就能保证胜率最大化。
其二,拖时间也是心理战的一部分……【我们可没开挂哦】队的队员们在赛前打得是什么算盘,【秩序】的幕后团队早就已经算得清清楚楚,他们就是抓准了对手“想要一鼓作气攻下赛点”的心理,将“拖”、“磨”、“耗”这三字贯彻到底;时间拖得久了,对手势必急躁,继而破绽百出……
其三嘛……奉献这样的一轮比赛,也算是【秩序】对梦公司的一次无言的抗议了;他们想要表达的意思就是:“既然你们用规则搞突然袭击坑我们,那我们就反坑你们这比赛的收视率和口碑。”
可惜,到了这个时期,梦公司上下,已没有一个人会去在乎这些东西了。
在这“赌局”的最后阶段,那些长久以来一直都处于“认知干涉”中的员工们,思维上受到的影响和桎梏会更加强烈……“上头”不想理的事,他们自然也不会去考虑,他们的脑中甚至都不会形成相关的概念……
第1380章 神器分配
四月十八日,巅峰争霸S3四强战的匹配结果公布。
其对阵情况为:【废柴联盟】VS【天堂之门】,【地狱前线】VS【秩序】。
因为这四队皆是夺冠热门,所以此番配对并没有太多的槽点……反正怎么配都是强强对决,观众们也就没什么理由再说是黑幕了。
不过,“神器”的引入,确是让局面变得更加有趣了。
这四件神器的效果如下——
【王冠】:对所有进入战场的敌对单位施加“王之威慑”特效,受其影响的目标将按百分比持续减少生存值,直到死亡为止(注:“王之威慑”的伤害无法被神器效果以外的效果抵挡,包括战场屏障)。
【圣杯】:我方所有队员在进入战场后得到“神血恩赐”特效,受其影响的目标若连续十秒未受到任何伤害,其周身便会自动生成一个“神血能量盾”,该盾可以抵御/消除一个对手施加在我方身上的特殊效果(包括神器效果)。
【贤者之石】:对所有进入战场的敌对单位周期性地释放“点石成金”特效,每三十秒一次,受其影响的目标,身上的装备、技能以及物品将被附上一层“价值提升”的BUFF,该BUFF会令物品/技能的“品质”和“使用/装备条件”上升,但特效不变(该效果只能被神器效果消除);当物品/技能的使用/装备条件超出持有者能力范围,便会无效化或无法发动。
【护身符】:我方所有队员在进入战场后得到“神权庇护”特效,当我方队员受到来自对手的持续能力(包括神器效果)影响时,将减益与伤害的效果反弹,将增益效果保留并加强。
从官方给出的资料来看,神器的克制关系还是比较明显的。
【王冠】肯定是克制【圣杯】,因为“王之威慑”从敌人进入战场的第一秒就可以隔着屏障开始削对面的血;这种不间断的、无法被玩家自身手段抵挡的“持续伤害”,等于是废掉了“神血恩赐”。
而【圣杯】克制的是【贤者之石】,因为“神血能量盾”可以消掉后者不断叠加的“价值提升”,且能量盾的生成频率比“价值提升”的频率要高。
接着,是【贤者之石】克【护身符】,因为“神权庇护”不但顶不掉“价值提升”这种“伪增益”效果,还会使其变强。
但是,又因为“神权庇护”可以发反弹减益与伤害效果,所以【护身符】遇到【王冠】时,就是妥妥儿的反压制了。
最后,再看交叉比对……【王冠】和【贤者之石】,【圣杯】和【护身符】之间,则不存在什么明显的克制关系,属于可以互相发挥作用的状况。
以上,就是关于神器的情报了;虽不能说克制方就必胜,但那优势之大……至少也在很大程度上弥补硬实力的差距。
因此,在这轮的强强对决中,神器的选择,俨然成了左右胜负的关键。
根据规则,上轮被换到“轮空位”的【天堂之门】,在本轮是没有权利参与神器分配的,此处撇开不讲。
且说说另外三队……
首先,【废柴联盟】因在上一轮中以第二快的速度完赛,从而获得了在四强战最先分配神器的权利。
这种动脑子的工作,自是交给鸿鹄来做的;他仔细思索一番后……最终为本队选择了【贤者之石】,并给【天堂之门】分配了【护身符】,给【秩序】分配了【圣杯】。
鸿鹄的思路很明确,尽其所能减少(无论如何都不可能从理论上完全杜绝,故而只能减少)本队“被克制”的可能。
怎么减少呢?他所做的这个分配,就是最佳的答案……
鸿鹄不仅算了本队的账,还把【秩序】的那笔账一块儿算了。
在【废柴联盟】选完后,主动权将落到【秩序】的手上;【秩序】虽可以选择是否换掉【天堂之门】的神器,但这次交换对他们来说并不能改变自己“被克制”的命运,因为在上轮中最先完赛的【地狱前线】,(按照正常逻辑)最后必然会去拿一个克制【秩序】的神器。
因此,【秩序】的这次选择,其实只是在决定自己到底是拿着【圣杯】被克,还是拿着【护身符】被克。
留【圣杯】的话,全场都会受到持续掉血的DOT影响;换【护身符】呢……在战斗中,随着时间推移,所有的物品和技能特效逐渐被废,且因为本身的神器效果,这个被废的过程还会加速。
两相比较之下,在这种势均力敌的对决中,显然还是留【圣杯】要好些。
这么一算……【秩序】自然是选择不换。
当然了,【秩序】也可以强行选择交换……换完以后,他们会拿到【护身符】,【天堂之门】则得到【圣杯】;而为了克制【秩序】,【地狱前线】势必会用【王冠】换走【废柴联盟】手上的【贤者之石】,那样一来,最终的局面还是会变成……【废柴联盟】以【王冠】克制【天堂之门】的【圣杯】,而【地狱前线】用【贤者之石】克制【秩序】的【护身符】。
也就是说,无论怎么换,【废柴联盟】和【地狱前线】都将是克制方,而另外两队都会是被克制方。