作者:三天两觉
对了,还得说说钱的问题,在公测开始时,梦公司就突然宣布,本游戏没有什么“点券”,除了惊吓盒子里的两种商品(特殊装备和游戏币)需要技巧值购买,其他东西都得用游戏币来消费。而梦公司官方就提供RMB和游戏币的兑换服务。
本来这也没什么,但梦公司还有个非常犀利的政策——惊悚乐园的游戏币,与现实货币的兑换比例是不固定的,这游戏的货币汇率会根据市场情况发生变动。
于是,这种本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,如今被官方给直接控制了。
汇率更新时间为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假设一元钱RMB在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。
从盈利的角度出发,游戏公司自然是希望汇率越高越好,最好100RMB只能买1点游戏币,但那是不可能的,那样谁还会买。
所以这项更改完全由系统来决定,系统会根据玩家数量、给出货币奖励的多少、系统商店回收的货币总量等等进行演算,以此为依据,调控下一周的汇率。
虽说这种汇率不断变更的做法可能会造成线下的“炒币”现象,不过那就和梦公司无关了,反正他们提供的兑换是单向的,游戏公司只收RMB,按照当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买了游戏币干什么,随便……有本事你们在1:10000这种价位买进游戏币,等到1:100时用游戏币去套现,那也是能耐。
后来的事实也证明了,炒币这行是很难做的。因为系统控制的汇率在一年里都没有很大的起伏,始终在1:2000到1:3000的范围内。一周的更新频率摆在那里,财大气粗的玩家懒得和炒币者谈,而精打细算的玩家会去考虑……究竟是买这些比官方略微便宜一点的游戏币呢,还是再等个几天,看看下周的汇率是否会变得比炒币者开的价更低。
当然,关于用RMB买游戏币的事情,现在的封不觉,就是有心,也无力承担……
眼下要买什么东西,全得靠自己挣来的奖励,就一个十三级的玩家而言,封不觉的财产倒也不少了,游戏币足有164300点之多,另有843的技巧值。
这时他忽然想起,刚才销毁的那袋大蒜,说不定能卖个三瓜俩枣的,换一点儿游戏币,看来自己还是疏忽了。不过再往深了想,那种在剧本里随处可得的东西,又不是装备,恐怕值不了几个子儿。要是那类玩意儿也能卖上几千点,那以后他去剧本里什么都别干,在虚拟世界里职业偷电瓶算了,卸一个下来,装行囊里带回来,没准能卖好几万呢。
“嗯……还是先去看看拍卖行吧,服装实在是贵了。”封不觉沉吟道,他转过身,就朝着商城中间的信息塔走去。
走近时他发现,信息塔四周的四个扇形造物上,除了那些不断刷新拍卖行物品的屏幕,还各有一个专用的屏幕,显示的是游戏中的排行榜。
这四个物体的最高处分别印有“东、南、西、北”的字样,显然是为了方便玩家们在这个碗型的空间里分辨方向。
封不觉来到东扇柱前,抬头望去,这儿的排行榜是等级的排名。前二十名中,有两人的名字那儿显示出“匿名”二字。而另外十八名显示出名字的玩家,个个儿名字后面都被系统加了个括号,括号里写着他们所属的社团,也就是那些工作室的名号。看来公测一推出社团系统,那些工作室就已全部开设完毕了。
关于社团系统可带来的优势和成立的条件,目前封不觉还不知道,他决定返回登陆空间再进行了解。此时他只是一目十行地扫完了等级榜,那些玩家的昵称和工作室名称便已了然于胸。
随后,封不觉就来到了南扇柱前,这里的排行榜标题是“战斗力排行”,令人吃惊的是,刚才等级排行榜上有名有姓的十八个ID中,竟只有五个进了战斗力排行的前二十。
第070章
排在战斗力排行榜第一位的,是一名叫【吞天鬼骁】的玩家,这个第一名的ID竟然不在等级排行榜的前二十位之列。他的名字后面有“秩序”二字,说明是工作室成员,因此他也肯定不是等级榜上那两个匿名的玩家之一。这种大工作室麾下的职业玩家没有低调的必要,相信他们的上级也不会让他们匿名,因为每一个出现在排行榜上的名字都是工作室实力的体现。
“嗯……看来这游戏里个位数的等级差距确实不算什么。”封不觉心中念道;“等级排行只是给玩家们参考一下,看看当前服务器中冲级最快的那群人大概已到了哪个等级区间……而真正厉害的家伙,是这张战斗力榜上的人。”
封不觉纵观整张榜单,战斗力榜上没有匿名的玩家,前二十名的ID后面全部都有社团名称。看来以“个人”的力量,确实很难和这些拥有团队资源的人较劲,这点在游戏初期尤为明显。所谓“战斗力”,除了看玩家的个人能力以外,主要的组成部分就是专精等级、技能和装备,有工作室支持的玩家,装备水平和技能数量上肯定就胜了不止一筹,在二十级左右,大家的专精等级基本都止步于D级,所以差距就出来了。
值得在意的是,除了这名叫吞天鬼骁的玩家处于第一以外,名字后面标着“秩序”的其他玩家都排在六名以后,排第六的就是目前等级榜第一名,同时也是服务器首个内测封顶玩家【勇者无惧】。
而榜单上的二到五名,属于另一个社团,ID依次为【湿婆】【毗湿奴】【大梵天】【阎摩】,这四个神棍都来自于一个叫“诸神”的工作室,看来这个工作室也很有实力,因为在等级榜的前十位中,这四人同样赫然在列。
封不觉看完南扇柱,紧接着就去看了西、北两处的排行榜,这两张榜单分别是社团综合实力榜和社团战力榜。不出意外,这两张榜单上的前两名都属于【秩序】和【诸神】,诸神的战力更强,但综合实力是秩序占优。
其实“综合实力”这四个字是挺耐人寻味的,既然和战力是两个概念,那指的应该就是社团能力的全面性了,除了财力和人数这两项外,秩序的最强的特点就是四个字——没有弱点。
比如封不觉之前遇到的“勇者无敌”,就是内测阶段时秩序专门负责格斗专精的人之一,什么等级、装备和其他专精对他来说都不重要,他要做的就是把自己负责的这项工作完成,将第一手的情报和经验提供给工作室。
而其余的专精,自然也都有相应的探索者。秩序用这种实践的方式来获取珍贵的资料,待他们的主力玩家(公测时已入驻)加入游戏时,便可以事半功倍,少走弯路。
可以说,秩序已经有了一套近乎完美的高效制度,尤其是对游戏情报的掌握上,可谓面面俱到,而且并非是略懂那种水平,全都是深入研究过得出的结论。他们随便公布一组公司内部的数据出来,就能把论坛上那些半桶水还在写攻略的家伙给爆了。当然,他们不可能做这种共享资源的事情,就算给钱也没门儿。
不过,诸神工作室也不是吃干饭的,他们的特点便是旗下玩家强大的个人能力。别的工作室怎么出牌,他们管不着,诸神的策略很简单,内测一开,就把工作室的主力明星玩家全都投进来,练了再说。反正他们这一手牌全是ACE,早打晚打也没什么区别。
封不觉把两榜上面排在前二十位的社团也都看了一遍,这两张榜倒是有不少重叠的情况,除了秩序和诸神,有玩家能登上等级榜和战斗力榜的社团共有七家,剩余十几家就情况不明了,反正这两张榜上没有冰帝……说明其公信力没什么问题。
四扇柱的榜单都看完,封不觉就来到中央信息塔前,观看起拍卖行的情况来。结果让他大跌眼镜,物价高得离谱,有些不咋地的装备,卖得比服装还要贵。
一件十级左右的精良级装备,起拍价就敢要人十二万,一口价更是定在了二十万之高。就说这起拍价,都差不多是六十元RMB了。封不觉看了真是觉得好笑,花这个价钱,别人完全可以从头到脚买一套廉价服装,想穿多久都行,而那个装备能用到几级?二十级的时候买个普通级的商店货就能换掉了吧。
公测刚开始,玩家们都怕自己拿去拍卖的商品被卖贱了,这种心理确实可以理解。玩网游时最郁闷的情形之一,就是……某天你发现,一件曾经被自己当做垃圾轻易舍弃掉的物品,居然是无价之宝……
而成天逛游戏拍卖行的人,多少都会产生一种心理:贱买贵卖。买东西的时候最好能遇到个不懂行情的,把价格设得低于实际价值,正好被自己捡漏;卖东西的时候把价格定得虚高,最好有哪个冤大头一不留神上当。
人人都这样想的世界,那傻瓜肯定就不够用了,因为遍地都是自作聪明的人。结果到了最后能把东西卖出去的,还是那些定价公道的玩家。
在惊悚乐园这种装备属性随机生成的游戏中,极少会有装备一模一样的情况,所以想囤货居奇、炒热物价,也是无从下手。从事虚拟物品倒卖的玩家很难做,他们买入价格比较正常的商品,指望重新用大价钱去卖掉,几乎是不可能的。
另外,为了防止无良奸商把系统商店里的消耗品买出来,抬高价格挂在拍卖行里骗新手,系统直接禁止了把商店货(除惊吓盒子的商品)放入拍卖行的行为。且品质为“垃圾”和“破败”的物品,如果没有特效或者属性,拍卖行也拒绝挂牌。那些企图从剧本里捡些诸如“石头”、“内脏”、“狗屎”之类的幺蛾子物品,然后高价挂拍卖的人也可以死心了。
站在这个中心区域的任何一处,都可以打开拍卖行的菜单来浏览,封不觉看了半天,无论是大屏幕上不断刷新出的新上架商品,还是菜单中用各种优先级排序的列表,一页页往下翻……几乎没有一件装备的价钱是合理的,全都被开了让人难以接受的高价。按照这帮家伙定价的狠劲儿,封不觉要是一咬牙,把行囊里的【马里奥的管钳】、【爵士之舞】、【回音盔甲】这三件东西捆绑销售六十万,那恐怕得抢破头了,估计上架后不到一分钟就会被一口价拍掉,成功拍到的人还要在心底里沾沾自喜地赞一句:太好了,遇上个傻X。
想到这儿,封不觉心中忽生一条毒……嗯……妙计。
他转身就朝出入口的那一排电梯门行去,准备前往最后一个尚未去过的新区域——惊吓盒子。
封不觉现在可以说是毫无装备压力,而且技巧值也不少,只要他去买点精良级装备,然后以相对合理的价格挂进拍卖,肯定能以一口价迅速售出,到时候揣着几十万游戏币,服装什么的自然不在话下。
……
有书则长,无书则短,封不觉回到登陆空间后,先是进储藏室把手电筒装进行囊,然后又去领了恐惧评级的奖励,经验他依然不急,50000游戏币更是浮云,领游戏币还不如领装备去卖……
所以,这次他抽到的随机装备为:
【名称:Kenny的连帽上衣】
【类型:防具】
【品质:精良】
【防御力:微弱】
【属性:无】
【特效:在概率允许的范围内,被动成为团队承受伤害的主要目标(包括怪物袭击、意外、自然灾害);在团队生存模式(普通)中,可使装备者死后原地复活一次。】