作者:三天两觉
总而言之,拼图牌交易所里的门道很多,如果有耐心整天泡在那儿里,玩儿得够溜……理论上是可以让自己的拼图牌越换越多的。混成“牌霸”以后,搞搞线下交易,便可以盈利了。因为这世上还有一种叫土豪的玩家,只要有钱,别说什么十二张牌的组合了……凑个水浒一百单八将又何妨?人家在交易网站上直接挂个任务,按照每张牌多少RMB的价位去收,早晚是会收齐的。
“嗯……仓库的地方渐渐有点儿不够用了呢……”封不觉在存卡时,看着自己那只有十个储物格的箱子念道,“【爵士之舞】迟早会销毁,可【‘扑克侠’英雄ID卡】,恐怕得一直占着一格。我的物品栏目前也就是刚好凑合的水平,没有什么多余空间;把一堆拼图牌装在衣服口袋里带着显然也不妥……”
想到这儿,觉哥便下定了决心,唤出了储藏箱的操作视窗,随即就通过快捷通道购买了五格储藏栏。
和行囊栏的价格一样,储藏栏的价格也是每五格1000000游戏币。这笔钱早晚得花,不如就趁此机会办妥了。万一下回从剧本出来时,又奖励了不少拼图牌,那就有点尴尬了。
“OK……”封不觉看着菜单中消逝的游戏币,转身向电梯走去,“刷本赚钱去了。”
第556章 关于单挑模式的二三事
自巅峰争霸结束至今,地狱前线成员们(除了安月琴)的等级都有了显著的提高。若雨、小叹和小灵,皆是达到了40级。与封不觉的43级相比,相差已不算太大。所以在今天白天时,封不觉就已经和小伙伴儿们约好了……十三号凌晨一点在睡眠模式的频道碰头,然后一起刷本。
不过,就眼下这个点,也不止是觉哥一个人在线。
封不觉刚登陆时就注意到小叹和小灵也在线上,只不过他俩的状态都是“游戏中”;而若雨和安大小姐则是离线状态。
因此……他这会儿还是得一个人排本。
可能有人会疑惑……觉哥的好友也挺多的,而且大多都是实力很强的职业玩家,为什么觉哥不跟着他们一起混呢?
其实理由也很简单,正因为人家是职业的……所以在线时间一般都安排得很满,几乎时刻都在忙碌着。再说人家自有一套人员班底和刷本计划,封不觉又不准备投靠他们,没必要去添乱。当然了……如果是别人主动来找他,那就另当别论。
“嗯……好久没排过杀戮游戏了……”封不觉在显示屏前斟酌了一会儿,沉吟道,“现在是七点二十分,去打场1V1的话……短则十五分钟,最长也不过一两个小时(此处均指现实时间),肯定不可能超过睡觉的时间……”
他一边想着,一边已逐步操作,点选了该模式。
在觉哥正式进入队列之前,还是让我们来围观一下他的最新状态:
称号:【引恨者】,称号能力:【憎恨熔炉】。
经验值:22894140/43000000,技巧值:8614,游戏币:843300。
专精:通用A,器械C,侦查D,格斗A,射击C,医疗D,灵术C,召唤C。
行囊(13/15):SCP-500(3/20),复合式反重力弹射器,Moxxi小姐的坏脾气,金刚铃,生存值补充剂(中)*5,无尽榴弹匣,WJQ-308军铲(永不磨灭型),我擦类闹得住菇*1,欺诈怀表,魔杳灵枢,必须破防之刃,查克·诺里斯的剃须刀,氧气烟斗。
装备:死亡扑克(灵能武器),回音盔甲,阿尔忒弥斯的拥抱,殖入式炼金术增幅装置,踏虚,幻影夫人的轻抚。
储藏室(8/15):爵士之舞,拼图牌-羊*2、拼图牌-牛、拼图牌-蝎子、拼图牌-螃蟹、拼图牌-鱼、拼图牌-狮子,“扑克侠”英雄ID卡。
技能栏(12/12):【不那么草率的维修】【灵识聚身术-改】【炼冰术士的执着】【南斗飞龙拳】【召唤术——武藏小金井】【月步】【岚脚】【飞沙风中转】【气功炮】【召唤术——马孙】【野球拳】【熊孩子的下鞭腿】
未装备技能:【邪王炎杀炼狱焦】
虽说阔别了将近一百章,但觉哥的属性变化不算很大。主要也是因为他现在等级高了,各方面能力都已趋于稳定。就说射击和医疗这两项专精吧……除非觉哥今后入手合适的相关技能,否则想练也没法儿练。只凭常规射击、喝喝血瓶,是很难让专精发生质变的。
不过,这可不代表他以后也没有多少提升空间了……
在惊悚乐园这个游戏里,每过十级,就会迎来一个新的开始。如果以为练到满级便算是一站,那就大错特错了。
目前还没有人知道,在到达封顶等级后……会有一个“更广阔的世界”等待着玩家们。
……
【疯不觉,等级43】
【请选择您要加入的游戏模式。】
【您选择的是杀戮游戏1V1,请确认。】
【已确认,剧本生成中……】
【载入开始,请稍等。】
语音一起,觉哥就失去了对身体的控制,其眼前白光骤亮,随即又变为一片漆黑。
这一次的载入时间略长,正当封不觉心生疑虑之际,一段额外的系统提示响起:
【特别提示:在新版本中,杀戮游戏的1V1模式已取消惊吓值评定机制。】
【杀戮游戏的其他多人模式依然保留该设定。】
【以上提示仅显示一次,更多信息可登录官网进行查询,祝您游戏愉快。】
封不觉并未对这几行字的出现感到惊讶,因为他早就知道了。这些内容并未显示在V1.10补丁的介绍页,需要进入详情页观看细则才能读到。而觉哥……就是那种会点进去并逐条阅读的人。
“让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖。”一个柔媚的女声,道出了这次剧本的开场白。
【载入已完成,当前您正在进行的是杀戮游戏。】
【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】
【剧本胜利奖励:3000游戏币。】
“嗯……这种奖励吗……”封不觉看着眼前的窗口,心道,“原以为至少会给一张拼图牌什么的,结果却只是这样而已……”
不过,觉哥对这种情况也是有一定思想准备的。他早就料到……削弱1V1模式的胜利奖励势在必行。
……
这话还得从五月初说起,早在那个时候,就有不少玩家在论坛上发牢骚,说如今的1V1变得越来越难打了。
而这背后的原因就是……四月底,有人在论坛上写了一篇叫作“1V1才是最佳冲级方法”的技术贴。
从那以后,游戏里涌现了很多“无脑1V1玩家”,他们多半也不是什么高玩,只不过就是照搬了别人写的攻略,把器械和射击两项专精稍微练高点儿,然后凑一套专门针对单挑的装备和技能,并购买许多特种消耗品。这样将自己全副武装以后,盯着那个模式去排就是了……
一对一的胜负,变数自然较少。在玩家技术差距不大的情况下,用这种策略,的确可以让赢面大增。