当我提不动刀了? 第337章

作者:宁雁奴 标签: 网游竞技

“太秀了Raito这个‘飞踹’!”

“啥叫‘飞踹’,别误导观众啊,这是巨骸0阶技能之一,‘镇’。”

“飞踹形象嘛。”

“可惜被人类躲掉。”

“隐少吸取经验教训了,跟DD打的时候,就被Amazing靠危墙打偷袭。”

说起巨骸的天赋,是一如既往、颇有“无限”特色的花里胡哨;

繁杂,不过操作难度只能算中上。

0阶有两个技能:

“镇”,就是扔脚骨“飞踹”,飞好几米呢,踹到人打落0.5血……可以说,Raito的盲踹很秀,但凡隐少经过危墙没犹豫,有停顿零点几秒,便精准被墙砸到,1.5秒呈半血伤害。

砸伤附着的debuff让人躲不开第二个飞踹,即会直接秒倒!

巨骸的脚骨就是这样足够坚硬,且不讲道理!

有“踹”便有“捉”;

是第二个技能,官方定义叫“定”,顾名思义,巨骸丢出的手骨抓住人类,人类罚站2秒;

只要“怨恨”足够,巨骸可无缝丢两个脚骨,再近乎无缝丢两边手骨……

——“镇”或“定”CD,是按双手/脚算的。

于人类万幸,巨骸0阶“怨恨”一次只能攒3点。

“不科学,没手没脚了,巨骸还能继续行动?”

“你跟‘无限’讲科学?”

“没手没脚算啥,到二阶,巨骸全身骨头炸裂,照样杀人!”

“骷髅不过是表象,巨骸作为怨鬼的集合体,肯定厉害。”

察觉到人类不是自己想要的,巨骸没扭头走人;

选择跟道长继续周旋。

“Raito头铁啊!”

“还行?修身流道长被削,缩地跟驭云时间都缩了,牵制没那么强。”

“不如修心流,好歹有几张符,对屠夫威胁更大,‘召灵’还加强两秒。”

“关键修身流也没法换道具。”

“忘啦?修身道长有个‘搬运’。”

“金字塔面积毕竟不小,救人位不能没位移。”

“Raito想先逼道长技能,他一直在转视角,显然在推断哪台机都是谁,等下要换目标。”

隐少继续扮演他“稳少”的人设;

死憋着技能,没给逼着用出来;

可惜,板子踹了,危墙打掉多出窗口,给到巨骸更好的视野,没多久蹭满3点“怨恨”。

倏忽间,道长在拐过墙角,两只手骨自巨骸“胳膊”脱落,一前一后的将他“包夹”,下一息落地,百分百“捉”住他的脚踝;

强行发动“穿墙”;

“穿墙”不是什么墙都行的,得是带窗/门/板的。

隐少运气不错,墙的一步之远有窗……

“穿墙!”

横走螃蟹步,惊险躲开被“定”。

瞬息“飞踹”,冲着他后脑勺,是一只脚骨;

道长像脑后长了眼睛,在横走的时候姿势倾斜,将将贴着窗边;

翻窗了,是慢翻。

“牛啊隐少!前有狼后有虎,居然给他躲掉所有骨头!”

“他穿墙很细节地紧贴到窗户,这才慢翻,要不然,快翻过去,手骨没完全消失,还是会被‘定’。”

“其实Raito也很秀,两块手骨卡得刚刚好,要不是道长会穿墙,正好有窗,不吃‘定’也百分百被‘飞踹’!”

“主要手骨跟手骨无缝,手骨切脚骨有小空隙,给到道长多贴了一点点窗,要不铁定快翻。”

“Raito对技能时间把握得很准,知道道长手快,正常翻窗会踩中手骨,预判人类会往另一边走位,才没正对着窗口飞踹。”

“看不出来隐少外表粗枝大叶的,该细节的时候一点儿也不含糊。”

“屠夫逼个道长技能也不亏。”

“亏还是亏,好不容易攒到三点‘怨恨’。”

“巨骸再蹭蹭‘怨恨’,转换目标吧,采诗官在修中场5号机,真是胆大包天,给他点颜色看看。”

“SH人说运气好也不够运气好,偏偏四连机,不尽快把5号机开完,等第一个人上挂就不好打了。”

又是一段拉扯。

二幢板子已经全无,隐少再怎样“稳少”,省着技能的情况,跟白板人类无异,咋可能遛得动屠夫?

二幢离其余三幢“四合院”是相当远;

转不了太远,隐少选择到西北,中途散落着短板,在靠近地图边角,有一个堆满金币银钱的宝库;

宝库空荡荡的,三个门、两扇窗,一个板子,不怎么好遛鬼,胜在离队友远,好让他们安心修机;

修身道长皮糙肉厚的掉血慢,隐少带着“慷慨就义”,够刺客贴过来救人……

算盘打得响;

也得看屠夫给不给机会!

Raito此前看起来很被动,被隐少牵着鼻子走;

“强势”开到1阶,“怨恨”刚好满3点,还在继续增长……1阶可攒5点。

巨骸摘掉自己的头骨;

龇着白森森的利齿……

速度如冲刺,是几个横冲直撞,逼得即将转出二幢的道长退回四合院。

呼吸间,嘴巴张开一口将人类吞噬!

是1阶天赋“纳”。

没当即造成实质伤害;

头骨轱辘轱辘滚动几秒,在一个角落位置停止。

交错的牙齿咧开了;

人类重新出现。

些许硬直后,道长想跑。

头骨回归的巨骸扔出脚骨……

砸中人类!

造成0.5血伤害!

几乎无后摇的屠夫,逼到人类不远;

举着长长骨刀,蓄力一个突刺……

被道长险险躲了。

“哎哟,差点秒杀!可惜‘怨恨’不够!”

“秒杀不至于,道长没躲‘飞踹’是被头骨咬满5秒,出来技能沉默0.5秒,死角位置难走位……巨骸就算多个1点‘怨恨’,无缝飞踹,道长驭云可不是摆设。”

——沉默等吃伤害即解除。

巨骸1阶“纳”,将人“含”在嘴里最长达5秒,对应人类离开后被沉默的技能时长从0.1秒到最多0.5秒;

说起来简单,实际操作难,“含”着人类的过程头骨要保持高速翻滚,否则会被挣脱。

“难怪Raito敢玩巨骸,在四合院这种特别容易撞墙的地方,他滚头骨都不会中断,真的强!”

“幸好,‘纳’CD长,一次还要消耗2点‘怨恨’,要不人类有的头疼。”

「好奇怪的技能名,我都晕了。」

「镇、定、纳、反、散、合。」

「噗嗤,好中二!」

「这么看来,开1阶后巨骸无敌啊,两个飞踹人不就死了?」

「无不无敌全看屠夫怎么打。」

「飞踹,啊呸,是“镇”!没那么容易踹中,无缝第二个距离会缩短」

「跟血滴子一样判定打到头才行,下蹲好躲的。」

「为啥隐少没蹲?」

「互相预判呗,我预判你预判我会蹲我就不蹲。」

巨骸技能烦人,刀气也够长,因此,挥刀/擦刀就久;

甚至挥空的后摇,也是前所未有的长……

趁屠夫后摇,道长总算转出四合院。盐衫挺

哪怕给到足够的“怨恨”,第二个“纳”CD还久,不怕;

至于1阶巨骸另个技能“反”:是胸骨化作盔甲,可抵挡晕眩/罚站/迷惑等,限定技,一局只能用一次。

Raito明显铁了心,要针对死隐少;

没四合院重重围墙隔绝巨骸视线,“怨恨”攒得够快。