当我提不动刀了? 第53章

作者:宁雁奴 标签: 网游竞技

尤其人类,有33.3%的几率直接被震塌的白骨压死!

也可能是屠夫“晕厥”长达十多秒,严重被拖节奏!

“整体是监管者优势图。”轩牧如是总结。

蓝风深有感触:“我选地下古城!”

“哈哈……”

“不都说吗,枯骨城的枯骨,是无数玩家在这张图被葬送的角色,含冤屈死、日积月累堆叠出来的。”

说完一句俏皮话,解说话锋一转,回归正题:“看莫莉血滴子到底玩得怎样,是故弄玄虚,还是真有本事。”

“血滴子要能被打出上限,配合枯骨城黄金搭档,”解说又来了一句自以为幽默的歇后语,“那不得龙王搬到陆上住,厉害又离谱啊!”

龙王搬不搬到陆上住,燕庄不得而知。

游戏一开局,角色可操作的第一秒内他飞快敲击快捷键,另一手还握着鼠标来回旋转画面。

“哗啦”的是铁索飞出,“啪啪”的是血滴子击中障碍物的声响。

360度转动视角的同时,人物忙碌着个不停,“咻咻”地位移,看得跟无CD连续闪现似的!

整个不到3秒的过程,比眼花缭乱更眼花缭乱,监管者犬骨穴内部“瞬移”一般,拉出二三十米远,从“屋”内到外头。

犬骨穴——玩家戏称“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血樱林,两片树林很广袤,树木却不密集,远远的、拉好角度,运气好能“透视”到求生者的影子。

枯骨城主打是白骨色,映衬着柳树的墨绿、血樱的殷红,风景是意外的美丽。

燕庄可没情调欣赏美景;

一不去柳林,二不走血樱林,甩出铁索,“哒”“哒”“哒”一声一声乱没规则又隐约有节奏,一会儿“N”字形、一会儿走“Z”路线的平面位移,直朝隔壁的战场(中场)快速贴近,那里定然刷出一个人!

血滴子的位移,初初一看,跟钓鱼佬用鱼竿时蛮像的。

也是正常。

求生者跟监管者角色加一块,逼近150数目大关,层出不穷的花样,细究不过是换汤不换药……

扯远了。

说回血滴子的技能,准确地说,是武器。

参照民间传说,“无限”没作更多的创新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。

长达10米的铁索,尽头套着“鸟笼”般凶器;

“鸟笼”建模酷似飞碟帽,口头为好区分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常称呼血滴子的武器为“飞碟”。

坊间传闻,血滴子收人头颅、如探囊取物。

而“飞碟”的伤害……

诚如解说所言,若能打出上限,真真是耗子咬住猫尾巴,厉害得要命。

要命的便在于“愤怒值”的设计。

“飞碟”打中非生物,得0.25愤怒,打中生物(人类)得0.5愤怒;

而1点愤怒,才能启动“鸟笼”中的刀刃,给求生者造成0.25血伤害;

2点愤怒,则可打出0.75伤害。

便需要血滴子玩家跟个多动症儿童一样,时刻不停地飞着铁索、到处击打障碍积攒愤怒。

看似简单,实在太难。

愤怒的积攒需要一个连续性——0.25愤怒存续太短,达到1点才能“储蓄”一段时间——意味着“飞碟”的落点,要是没法打中人类,得不停切换障碍物目标。

“飞碟”飞出带动铁索,角色被迫跟着位移,则要求监管者走一步提前先想十步,否则很可能出现一种情况:眼看追上求生者,为打出有效伤害,积攒愤怒,不停飞“飞碟”,飞着飞着把自己带飞走了,啼笑皆非。

问为什么不直接往人身上打?

0.5的愤怒绝不是好赚的。

跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃操作!

别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”;

便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的;

经常攒到0.75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。

说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话;

长得丑不是错,偏生丑人多作怪。

单论血滴子的操作之难,公认在“无限”所有角色的TOP3以内。

不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀!

“飞碟”一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋!

策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭

血滴子移速杠杠的无需多嘴;

到二阶段,操作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上);

同时,比之传统的追击流,额外多一个辅助功能:“暗器”。

“暗器”即毒镖,0阶段可攒到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飞中人类,对面中毒,晕眩2秒;

1阶段一次可攒3枚;

2阶段仍是3枚,不过毒镖生成速度快上一倍,扔出的距离为150%;

毒镖攒够,技能CD快至1.5秒!

更甚者,到1阶段,当求生者身中毒镖(2秒内),被“飞碟”打出有效伤害,伤害进行累加。

单看杀伤,血滴子堪称单刀屠夫之最!

无奈,飞毒镖同样太考验人眼力、手力、预判,同样“秒准”才行。

“莫莉操作起来啦,看着挺像回事,可愤怒值实在难攒……”

蓝风话没说完,轩牧惊叫起:“我的神呐,已经1点愤怒了!”

“这是什么手速?!”

狗屋到战场,距离不太远,有效落点不好找,燕庄前两次“飞碟”只当作赶路,中间断过,愤怒归零,可一感知到求生者在附近——这一局,气质加点是规规矩矩的“传统主义”,2层“洞察”点满——铁索飞起,令人目不暇接,3米一个矮墙、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是长板区……中间有双层厚的石墙阻碍,愣被他找出最优路线,一瞬逼至求生者10米内。

1点愤怒的血滴子,浑身血气蒸腾;

对面是侠客,反应也很快,没有赌屠夫会不会打空,果断挥剑。

一道凌厉剑罡!

血滴子速度多快啊,10米的铁索早一丢丢飞出,“鸟笼”唰啦一下套中对方的头!

Fr诚实被打落0.25血!

燕庄也被罚站3.5秒。

“中门对狙!”解说齐声惊呼。

“我个天,开局才多少秒,打得这么凶!”

轩牧作为王座人类玩家,忍不住代入侠客:“诚实也太急了,直接上轻功跑啊!不信屠夫能套中起飞的侠客!”

蓝风分析:“是精神压迫。上一局被荷官打怕了,Fr人队心理防线被击溃,不敢保守了,想激进一些,反倒乱了节奏。”

解说对话的空隙,Fr诚实借着受伤加速,运着轻功,拉出一段距离。

气力值有限,他不敢太浪费。

只是“飞”过一道矮墙,落入长板跟短板围成的一个板区。

快速下掉所有板子。

血滴子追过来。

“飞碟”精准落点在板子上。

动画显示,门板隐约显出一点裂痕。

隔着板,屠夫站定,朝在板区里的人飞“鸟笼”,对方走位躲开;

然而燕庄的真正目标是斜对面那块板,如隐少说的,血滴子无惧板区——打中放下的板子上半,造成破坏,踹板只需一脚(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半侧高度在一尺以内,飞空可对准板区的人类,也或,破坏另外的板子。

追击流追求速杀,可他不会急躁。

枯骨城的战场对人类是最不友好的地点,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。

待他两个“飞碟”加两脚,踹飞板子,对方只能任他宰割。

如果侠客用上技能……太好不过,开局逼救人位道具,是监管者基操。

Fr人当然不愿任人宰割。

诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。

毕竟轻功太作弊了,在障碍物两侧来回跳,而血滴子跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”字走位,双脚不可离地。

燕庄很耐心。

作势要甩出“飞碟”,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。

对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角色娱乐动作),实则飞的是毒镖!

侠客“坠机”一时不能动弹。

燕庄指尖翻飞,快得摄像头只捕捉到影子。

10米铁索着实太长,比之钓鱼佬的鱼竿难操作许多;

“囗”形板区想找到有效落点,极快攒够1点愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难!

观战视角的血滴子却是动作娴熟。

第一、二下“飞碟”攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。

想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。

不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。

好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。