当我提不动刀了? 第7章

作者:宁雁奴 标签: 网游竞技

狼女语气幽然:“神赐予人类恩典。有了五元素,我们才能生存在这世间。”

鹰眼笑了,对她的说法不予置评。

只是告诉一行三人,久远的年代里玫瑰街上布置着五元素魔阵;

如果能修补魔阵,将封印之力激活,即可镇压一切怪诞。

卷入异空间的玫瑰街便恢复正常,大家才能逃出生天……

【是否进入“逃生模式”?】

【是/否。】

·

说起来,这种1v4非对称对抗游戏,闪雷公司自然不是首创者;

国内外陆续出过一些类似的游戏,不同于moba或“吃鸡”等模式,其自成一套截然不同的机制,被玩家戏称“杀鸡”。

而闪雷作为一方互联网霸主,前些年才涉足游戏行业,野心勃勃而财大气粗,毫不吝惜地可劲儿砸钱,愣是将《无限》砸成同类型游戏的翘楚!

或许出于作者本人的美好向往,书中世界电竞氛围浓厚,相关产业十分成熟,《无限》的职业化也远比燕庄原世界来得更早、更顺利,甚至连洲运会都进了……令人难以相信。

这样的现状,愈发鼓动着燕庄的野望。

身为“无限”劳模玩家,他因病错过原世界的职业赛,尔今获得这样一个新生机会,当然想弥补遗憾,正可谓“心高志气大”。

说回游戏,“杀鸡”基本玩法如下:

“监管者”(屠夫或称鬼)利用天赋或技能,追杀“求生者”(人类),一旦将人抓到,便可实施裁决;

人类一般不能直接杀死屠夫,看起来处在弱势,于是只能“逃”。

行为关键在于“修机”:如某同类游戏设定的,每张地图会随机刷出数台密码机,当人类破译掉完整的五条密码,逃生大门即可开启……于是围绕着密码机、大门,屠夫与人类各种斗智斗勇,在职业联赛场上可谓看点十足。

求生者人多力量大。

四人各有天赋或技能,协同合作,阻滞屠夫行动;

充分利用地形特征,通过走位,或利用地图隐藏的道具,牵制屠夫,与之博弈,为队友创造一个安全的修机或逃生环境;

其间若同伴被抓,也有数次救援的机会;

可见,对人类一方,队友间的配合至关重要。

《无限》巧妙将“杀鸡”玩法跟无限恐怖模式结合到一起,本质其实也差不离——

如新手教程鹰眼所说的“风火水土气”五元素魔阵,或者后面出现的东方系列地图“金木水火土”五行阵等,通过“补阵”封印屠夫,便相当于“修机”……

玩惯这类游戏的老玩家们图省事,平常都直呼“密码机”、“修机”之类。

燕庄操纵着角色,正在“duang_duang_duang”破译着密码(修补封印);

界面左上滚动着“弹幕”:

「“卖花女”牵制监管者达到60秒。」

「“卖花女”获得“足底生花”成就。」

这时,电脑屏幕上倏忽弹出一个结合魔幻与科幻色彩的圆盘……

大小指针或以顺时针或以逆时针快速转动。

圆盘内外齿轮叠加,间隙有数个小齿轮犬牙交错,这时两个金色小齿轮突兀出现。

燕庄左右手开弓,不假思索连按空格键,时机把握巧妙,大小指针精准对上金齿轮。

「“完美校准”+120。」

圆盘便是“无限”设定的QTE系统,人类在修机过程随机触发——

指针全部对准对应齿轮,会增加5%的修机进度,本局个人评价+120分;

若大指针对准了,小指针没对上,则修机进度+2%,+30分;

而小指针校准难度相对高,如果是小指针对上,大指针失误,修机进度+3%,+60分;

万一大小指针全校准错误了,修机进度回退,-7.5%,并出现“炸机”特效,求生者约2秒的僵直,自然就没有额外评价分可加;同时“魔阵”发生震动,会引来监管者的注意。

燕庄当然没有失误。

但根据新手指引,还是在下一秒停止修机动作……

“歘”的一声屠夫如幽灵般突然出现在他身后,镰刀随之落下,被操控的角色躲无可躲。

“弃”重伤。

屏幕右下标着【无能者】的小人头半边变成血红色,代表着人物只剩半血。

若再被屠夫镰刀击中,人物便倒地,呈现“濒死”状态,小人头整个就变得血淋淋的。

——小人头对人屠双方是公开可见的;求生者可根据小人头判断队友的状态,考虑要不要过去帮忙。

倒地的人类只能艰难爬行,一般无法使用道具/技能,进行更多的交互动作;

屠夫可选择拖走“濒死”的人,挂上绞刑架……美其名曰给神的“献礼”。

上挂的人类不会第一时间就毙命,有个逐渐“失血”的过程,在血流尽前,可请求队友来救自己;

注意:尽量赶在上挂之人失血过半前将其救下,这样对方被“二挂”时还能再救一次,否则血条一旦过半,“二挂”的人直接祭天。

被救下绞刑架后,侥幸免于一死的角色其状态停留在“重伤”。

人类可以通过摸血治好彼此的“重伤”;往后也有医疗类的角色,且暂表不提。

【系统:请玩家牵制“监管者”达到30秒。】

燕庄会被屠夫击中,其实是剧情设定,这时,只需根据屏幕显示的路径跑就行。

有提示在,哪怕新手也能轻松完成这30秒的牵制……

逃跑路上有门和窗户,新手根据教程,下门板、翻窗户,就能短暂拉开与屠夫的距离;

善用板窗交互,是人类与屠夫周旋的关键。

30秒后,NPC屠夫放弃追杀他;

目标转向附近在旁若无人修机的狼女。

“哐当”一声,燕庄眼睁睁就看着她被屠夫一刀砍倒在地——AI队友脑子看起来不咋灵光,当然了,也是剧情需要,通过人机的操作让玩家能快速了解游戏基本规则。

「“狼女”触发“会心一击”。」

【会心一击:求生者在进行某些交互时,如修补封印、翻板、翻窗、治疗、救人等,被监管者击中,则必然造成1点伤害。】

1点伤害对应求生者的1点血。绝大多数人类角色只有1点血,触发“会心一击”(玩家称之“暴击”),自然就当成倒地了。

屠夫拖着“濒死”的狼女找到一处绞刑架,吊着人的头颅将其高高挂起……

绞刑架正面堆满了给神的祭品;

求生者想救人,只能从另外三个方位想办法。

燕庄遵循新手指引,先翻找宝箱,找到道具“绷带”治疗好自己的伤;

再冲到绞刑架下,手无寸铁的他硬生生吃了屠夫一刀,趁着对方擦刀空隙,将狼女火速救下。

这时,另一个AI队友鹰眼出现,手`弩二度击中屠夫面门,对方被激怒了,果断转移仇恨。

……

其后,燕庄按照教程,完成“治疗队友”、“和队友修补同一个封印”等动作。

玫瑰街有八处残破的魔阵,当人类修补完三处后,沉陷地底的“命运之门”和“造化之门”破土而出、赫然耸立。

——中西合璧、不土不洋的风格算是“无限”特色,毕竟按照设定,副本有东方元素也有西幻色彩的、有古有今甚至还有未来世界。

两道门,分布在差不多地图对角线的位置,是人类逃离的生门;玩家为交流方便,一般就用“大门”、“后门”代指。

有生门则必然有“死门”。

“死门”谓“黄泉之门”;

位置不定,刷新随机——说是“门”,实则更像一口泉眼,“黄泉”嘛——跟两道生门同时浮出地表。

当地图上只剩一位求生者时,他可“以身补阵”投入“黄泉之门”,也能完成对监管者的镇压。

游戏剧情里的求生者得有替身咒,用替死之法才能捡回一命,否则就会与屠夫一起堕入无尽黄泉中。

“无限”玩家则通过做剧情任务获得“替身咒”,是必须装配的“符文”之一。

毕竟,如果自己来不及走门,或者队友死光光,一个人根本对抗不了屠夫,只能选择“投河自尽”来一个金蝉脱壳。

……新手教程之详细,堪称保姆级了;

哪怕是头回玩这类游戏的纯新手,只要认认真真走一遍剧情,就能很好地掌握“无限”规则。

回到游戏里。

此刻,五处封印完成,屠夫却不是立马就被镇压。

——设定“生门”需要求生者的“生气”才能激活,就有了一个开门的过程;

所有活人的气息从地图上消失,三扇门的力量将监管者吞没;

也或者,监管者先下手为强,将所有人杀死,以求完成给神的“献礼”,求得“神的恩典”。

在求生者完成全部封印后(即修完五台“密码机”)的一定时间内,监管者被封印之力激起愤怒,因而暴走;其行动速度加快、攻击力度越发劲猛,黑洞洞的鬼瞳充斥着血色,所谓“红眼模式”,在这种狂暴状态下,基本是一刀一个小朋友……玩家俗称“一刀(斩)”。

求生者须以最快的速度逃离。

但“生气”激活“生门”需要20秒(以“弃”为标准);

就有了“开门战”的惊心动魄了。

这不,卖花女跟狼女没能逃脱,另二人不敢直面“一刀斩”状态的屠夫,只能放弃救人。

白板状态的剧情人物没有替身咒,只能心跳一百八,硬着头皮冒险打开“命运之门”,侥幸在屠夫追出门时逃出生天!

便是一段CG:

被挂上绞刑架的二女先后升天;

诡秘莫测的鹰眼向着挥刀追来的屠夫挑衅地笑——周身缠绕淡淡白雾,是替身咒的特效——直接跳了“黄泉之门”。

剧情人物顶着弃的外貌,出现在一个灰蒙蒙的广场。

来来往往是形形色色的人。