作者:宁雁奴
帮里大众采集材料,石头、木料、黏土、铜铁矿等;
石匠打地基,泥瓦匠建城墙,机关师建造机关,铸造师打造大型攻城、守城武器;
如果有罕见的阵图师就再好不过了,可打造重重迷阵,为营区增添一份坚固值。
营区建设是帮战的重中之重;
不仅仅在于建设度直接影响帮战评分,最重要的在于,营区首先得建立轮回点,否则帮众死了无法复活,或者,营区防御不足,无法保护轮回点,进而被对面守尸,这帮战还战什么战!
二,杀人,杀怪。
一方面尽可能杀死敌方玩家,破坏对方的建设;
另一方面有“趁虚而入”的流寇NPC,一头boss率几只精英,领几百到几千不等的小兵,干扰双方的进度……不过,杀怪会掉落限定场景生效的建筑图纸、阵图等,以及建设所需的稀有材料。
率先杀死流寇boss,或伤害更高的,解锁集体buff。
故而对战双方,在厮杀的同时,还得抢怪、抢boss。
三,护旗&夺旗;
蓝旗代表宣战一方,另一方是红旗,两面旗帜初始矗立在相距一公里的祭台上;
帮众需破阵,将己方旗帜护送至营区,中途不要被对方抢了;
同时分兵出击,尽量袭扰对方护旗的行为。
最终,一方率先完成营区建设、护旗成功并插旗,抵挡着对面攻城,是为胜利方;
或者一方旗帜在争夺战中,耐久度损耗殆尽,战局提前结束;
如果双方建设度一致,且护旗插旗成功,便根据双方击杀对方玩家的累计人次,算上击杀的怪物数量,按照一定公式计算积分,积分多者为胜方。
除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。
比如建造营区,选址是个讲究;
之前有个帮就闹出笑话,他们实力高强,一路碾压敌帮,营区不到两个小时就飞快建成,打造成铜墙铁壁、坚不可摧;
眼看胜败已分,高层跟帮众都提前庆祝胜利了,不料,由于攻城造成的巨大动静,居然引动山体滑坡加泥石流——场景是在山地峡谷,伴着下雨的天气——直接把营区埋了,建设度归零,还死了一大批人。
关键是旗帜被毁,战局提前结束,系统判定对方赢了!
另外,对战双方会进驻一支NPC评审团的。
营区建设、流寇驱逐、护旗插旗等支线,得先从他们手中接取任务;
营区建设完成,向他们申请审核,评价合格者,才可进入守城战阶段;
NPC评价影响帮战最终积分。
NPC既是“人”,自然而然有其软肋跟劣根性,于是,有人就想出“歪门左道”的主意。
“贿赂”。
实践证明,贿赂的东西对NPC胃口了,计算积分可能有2%-5%的加成;贿赂不成,马屁反拍到马腿上,甚至干脆得罪NPC的,最终评价就会差,有个倒霉催的帮会被扣了7%的积分!
怡红院这回帮战遇到的场景图不好,但也不太坏。
不好是因为这里资源匮乏、近乎荒漠,这种类型的图,最怕突兀出现的黑风暴,黑风暴毁坏一切,厉害的能直接把人吹死,营区选址麻烦,建设难度高;
不太坏指的是好歹不算真正的沙漠,多多少少分布着植物、小动物等,黑风暴的破坏力相比沙尘暴还是略低的。
但不管怎么说,对战双方在同一张图上,公平得很。
南星跟他的好搭档,在五分钟倒计时一开始,就传入帮战地图。
看到老牛爹克制不住的喜色,不免疑惑;
阿牛悄悄跟他说:“我跟业龙帮借调了阵图师,只要先一步刷到流寇精英,掉落八阵图,就很容易对抗黑风暴了。”
阵图师是很晚出现的一门冷僻职业,属于“文职”,攻低防弱血薄肾虚,缺点一大堆,但在帮战、帮会突袭等大型活动就特别好用了。
南星回道:“对面没有阵图师?”
“没听说,”阿牛满不在意,“管他对面有没有阵图师,我们首先得保证自己的营区别被黑风暴一阵风刮没了。”
南星想想也对,有阵图师在,起码能免疫地图的负面影响,毕竟就算在游戏里,大自然之变化莫测,非人力所能抗衡的。
阿牛目光投向大摇大摆走近、看着很趾高气昂的NPC团,忍不住皱了皱眉:“这几个NPC好眼生,我搜集的情报里没他们的信息。”
南星跟着看过去,挑眉:“看着性格不太好。”
阿牛没吭声,看起来有些走神,应该是在跟什么人联络。
“不太妙。”他忽地开口,“寻仙派的NPC是‘酒鬼’带团。”
南星也了解过劳什子NPC评审团,其中“酒鬼”存在感最高,只要拿好酒贿赂,让其喝高了,喝得一个高兴,大手一抬,积分直接就 5%!
“领头NPC叫桑高洁,是金枝玉叶楼的大当家。”宗聂突然出声。
“金枝玉叶楼?”阿牛怔了怔,“交州第一豪富是吧?他们大当家神秘得很,就是这家伙?”面上不自觉带出愁苦,“这可咋办,我们对NPC喜好完全不了解,何况人家本来就超有钱,什么好东西没见过?”
南星就好奇:“不贿赂不行吗?”
阿牛摇头:“你不懂。评审团的NPC好攀比,对面如果贿赂,这边没个表示,NPC就觉得咱瞧不起他,肯定要甩脸子。”
南星闻言黑线:“都什么毛病啊这群NPC!”