作者:浮游的蜉蝣
莫殊:“在乐园之外的世界,囤水是保命的基本技巧。要是每天都等口渴了才开始找水,那么渴死只是迟早的下场。”
小绒毛:
“我一开始想象的卖水要更……浪漫一些。”
“我随机传送,偶遇快要渴死的人类,送他们水,他们则回馈给我一段故事。”
“等他们喝足了水、我听饱了故事,我便与他们告别。”
“之后,他们继续他们的旅程,我继续随机传送,去与其他有缘人相遇。”
莫殊听得直笑。
小绒毛被笑得不高兴:“喵?”
莫殊咳了一声,端正态度:“听起来是挺浪漫的。”
小绒毛:“哼。”毫无诚意。
莫殊又咳了一声,然后尽量安抚猫:
“其实吧,很多时候,一件事情之所以会显得浪漫,就是因为它足够脱离实际。”
“倒不一定是虚假,而是它得模糊掉很多琐碎细节。”
“任何事情一旦放在实际操作中,都涉及到很多琐碎。”
“比如,看日出很美。但寻找适合看日出的地点、查询这地点次日的日出时间、等待日出时的保暖工作及安全工作等。”
“如果你并不享受这一系列前置准备工作,那么除非有一个全能管家帮你处理好以上这一切、让你只用等着看日出,否则,它们必然会导致你觉得看日出很累。”
“当然,挥洒汗水之后的甜美收获也是一种浪漫,但,只有当收获巨大到让之前的汗水显得值,浪漫才可以成立,否则就是亏本。”
“当一件事情作为‘亏本’的对立面出现时,它真的还适合被称为‘浪漫’吗?”
小绒毛还是不服气:“我的浪漫以水换故事计划如果投入实际操作,存在什么破坏气氛的琐碎?”
莫殊:
“最大的琐碎就是如何实现‘正好落在很渴、但只要有水喝便能很快恢复说话兴致的人’面前。”
“以乐园之外区域的人口密度、以你的传送不稳定度,你每次传送后的落点附近大概率看不见任何人。”
“如果你直接往地下生活区传送,那么一遇到人很可能便是遇到一群。”
“他们大概率不会耐心等待你主动、慢慢给他们产水,他们在发现你能产水后,更可能会选择囚禁你、逼你多产水——因为你看起来很弱、很容易掌控。”
“然后你就得传送逃掉。”
“囚禁与传送的戏码多上演几次后,你的知名度会变高,之后再遇到你的人会放弃抓住你,而选择与你友好交易。”
“你想听故事,他们就给你讲故事;你想要某件物品,他们就与你以物易物。”
“和我们现在进行的交易模式相仿。”
小绒毛叹气:“人类这种生物啊。不守规矩时容易展露很多恶意,守规矩时又容易显得无趣。”
莫殊:“还是有规矩比较好。恶意无所约束容易导致种群灭绝,无趣的生活总也是生活。”
在回水宿交易场给水宿送他那份水以及找他修理、补充物资时,水宿听说了小绒毛的烦恼。
水宿表示:“我可以尝试帮你制作符合你异能属性及心愿的仪器。”
小绒毛:“前者我可以理解,后者是怎么实现哒?”
水宿:
“这与我的异能有关。”
“我的异能可以赋予物品不同的属性。实际赋予哪种属性就与我的想法、心情相关。”
“简单说来,当我给一个东西设计了某属性,然后强烈地希望此属性化为现实,那么便有几率赋予成功。无需具体思考这属性实现的具体原理。”
“如果一次赋予失败,则我可以更集中精神、更投入感情地赋予第二次。”
“如果多次失败,那么失败本身会促进执念的强化,让我对这件事的情绪更加浓烈。”
“不断累积下去,迟早便能成功。”
小绒毛:“你要这么解释,那我就觉得我在你的研发中能帮到忙啦。”
小绒毛:
原来如此,还是情绪能量。
这里到底是情绪场,所有的异能、魔法、灵异、金手指等不科学的东西,无论披上了什么马甲,归根结底都是情绪能量问题。
而我有纯净的情绪能量,我能源源不断地生产初级能量。
水宿:“欢迎加入我的研发项目。”
莫殊:“哎,我呢?我可不是搞研究的料啊。”
水宿:“你继续去卖你的水啊。只不过之后你就不是随身带着产水猫了,而需要定期来我这里取水。”
水宿:“我会把小绒毛产的水收集到一个大缸中,你每次来自己分装吧。”
莫殊:“那多没意思。要的就是那种现产现卖的感觉呀。算了,既然猫觉得一边旅行一边卖水无聊,那我与它的游荡卖水队就解散吧。”
小绒毛问莫殊:“你是不是失望了?”
莫殊笑道:“也没有。只是结束了一个小插曲,然后我便该回到我的正常生活节奏中了。”
第523章
小绒毛:“那是什么样的节奏?”
莫殊:“玩弄阴谋诡计、挑拨离间、颠覆世界。”
小绒毛:“哇。”
水宿看着猫:“你对颠覆世界这么有兴趣?”
小绒毛:“真的就只有一点点旁观的兴趣。没耐心见证每一步, 我只需要知道大的发展节点就可以啦。”
水宿:
“那么你留在我这里很合适。”
“莫殊会定期来我这里买东西、修东西,告知你她行动的大节点。我本身也有持续收集全世界重要信息的渠道。”
“你可以把主要精力放在配合我研发你需要的物品上,休息时听一听我们讲故事。”
小绒毛:“就这么愉快地决定啦。”
之后, 水宿花了整整二十年时间, 研究出了一套让小绒毛能独立制造出储物器物和寻人传送工具的方案:
随便选一些辅助材料,比如沙子、木头、金属、水等,小绒毛用能量改造它们,便能得到储物球和传送球。对辅助材料基本没有属性要求。
小小的球可以挂在小绒毛的项圈上, 方便猫随时取用。
储物球当然是用来存放物品的。根据水宿和小绒毛的无数次对比,他们发现小绒毛每次制造容积约0.5233的储物空间最快且最稳。
为什么是这么一个有点奇怪的数字呢?因为小绒毛造出的储物空间无论大小, 只要稳定下来, 便都是正球形的。0.5233对应的直径是一米。
水宿:
“你造更大的容积很吃力, 与其勉强提升单件容器的容积, 你不如制造多个内直径一米的储物空间。”
“反正储物球的外直径你已经可以压到五毫米了。做一个小包,装一大捧五毫米的小球, 绝大部分杂物都能塞下。”
“连床、柜子这种大件也可以塞折叠款的进去。”
比起早就有很多研究底子、实用性也很强的储物球来, 寻人传送球更……梦幻飘渺不少。
它的功能是:当小绒毛想要找到一个人时, 只要小绒毛心里仔细描述这个人的特征,那么即使小绒毛并不认识这个人、完全不知道这个人当前所在的位置,小绒毛也能靠寻人传送球传送到那人的左肩上。
没错, 落点极其精准地定在对方的左肩上。
只有当对方没有左肩时, 小绒毛才会随机落到对方身体的其他部位上。
是的,只要没有遭遇强烈的能量干扰,小绒毛使用寻人传送球后便肯定是落到对方的身体上。
这个寻人传送球只有小绒毛能使用, 水宿按相同方案给自己制造的传送球必须加上确切坐标后才能启动。
水宿:“是我想要找特定人的念头不够强烈吗?”
小绒毛:
我认为不是。因为我自己的寻人念头也只是玩耍程度而已, 远够不上强烈层级。
因此,要么是能量属性的问题, 要么是负司合同的辅助。后者的几率更大。
情绪场本身能时刻知晓它其内所有原住民的情况,所以如果我的念头通过我与负司的合同、负司与情绪场的合同,传递给情绪场,情绪场愿意回应我的念头,我便能借助情绪场的指引完成精确传送。
和在仓库情绪场里时的情况差不多。
小绒毛利用寻人传送球找到了一些除了快渴死外没有其他大毛病的人,给他们送去了水、救了他们的命,要求他们用故事来回报它的救命之恩。
然后小绒毛发现,自己好像亏了。
因为这些人讲述的故事,并不比莫殊和水宿给它讲的神奇,而它造传送球需要消耗能量,等于它用能量交换了它并不很感兴趣的故事。
于是小绒毛尝试把寻找目标改定为:快渴死的、能讲述它没听过的故事的、或身上携带了很多它感兴趣物品的生物。
改进后的第一次传送,小绒毛成功了,兴高采烈满载而归。
第二次传送……小绒毛没传送出去。
寻人传送球造好之后,使用时小绒毛只需要一边在心里想着寻人特征,一边踩碎传送球即可。
如果传送成功,传送球内的能量会在传送中耗尽——对,这球是一次性用品,好在小绒毛已经熟练掌握了造球方法,踩起来不心疼。
而如果找不到符合小绒毛心中所想特征的人物,则小绒毛会留在原地,传送能量在小绒毛附近徘徊数圈后,消失——也就是传送不出去的情况了。
小绒毛震惊:这么简单的特征,全世界都不能连续找到两个人?
水宿给小绒毛出主意:“保留后两个特征,但将第一个特征改为‘想喝优质水的人’。你产的水比我喝过的所有水都好喝。即使放在乐园里也很有竞争力。”
小绒毛皱眉:“你是说,调整特征要求后,我可能会进入乐园?”
水宿:
“理论上应该不能。”
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