作者:浮游的蜉蝣
“这应该是宠物成长的必有流程。”
“游戏这个东西嘛,肯定有玩家玩得更快更好, 也有玩家玩得磨磨蹭蹭。”
“但只要一直玩下去,磨蹭玩家也能自己玩出高玩早早达到的数据。”
“这游戏又不走技术流,玩的就是时间积累而已,没有达不到的数据。”
发财:“但你非常希望我一直文盲。发现我可能学会文字后,你肯定会努力妨碍我学会。”
小舅舅支吾了一下,小绒毛插嘴,鼓励发财:
“他不在电脑前的时间肯定比在电脑前的时间多,你想尽快掌握文字就趁着你主人不在时努力呀。”
“很多学霸之所以能成学霸,靠的就是人后偷偷努力。你模仿一下。”
发财回头看向依然展开着的刑法界面,略显畏惧:“需要很劳累才能学会吧?”
小绒毛复述小舅舅的猜想:
“就是个读条的活。你多读一读,等时间累积到位后,自然就掌握啦。”
“我觉得你现在距离百分之百的进度条应该不很远。”
“因为小舅舅虽然不如蔡英玩得投入,但小舅舅比蔡英更早开始玩这款游戏,而你日常的说话量远远大于我。说不定你现在距离掌握文字只差临门一脚。”
蔡英附和:“说不定明天小舅舅一开机,发财你就可以给他表演文字输出了。”
发财保持了几秒钟思考造型,然后下定决心:“我试试。我今晚不休息了,对着游戏日志读条整晚。”
小舅舅:“我们……没必要这么废寝忘食吧?这款游戏的定位是休闲啊。”
发财:“对你来说,我只是游戏;对我来说,这就是我全部的世界。”
小绒毛:
哇……这句话好哲理呀。居然是一款放置类小游戏角色能说出来的吗?
说起来,这款桌面游戏展露出的技术和稳定性,完全不像是电脑初入普通百姓家的时期能达到哒。
这就是无盗版、严禁抄袭、切实保障创作者利益的环境带来的扎实发展水平吗?
这款游戏的游戏日志是以宠物的角度写下桌面宠物经历的所有事情。
包括与玩家的互动、做了哪些任务、每个任务的收入是多少、买了哪些东西、消耗了哪些东西、有没有生病、是否饥饿等。
写法非常地流水账,看得玩家直想打瞌睡。
也因此,一般玩家只有在需要确认特定数据时才会翻阅游戏日志。
反正这东西从养桌面宠物的第一天开始就会不间断地一直记录,直到宠物死亡的那一刻,中途不会删除,想查随时可查。
宠物死亡后,游戏还会把完整日志打包发送给玩家,作为宠物对主人最后的告别。
小绒毛对那日志也兴趣缺缺。
不仅因为记录方式无聊,更因为在小绒毛看来,那记录很不全面。
只记游戏设定中桌面宠物会做的事情,一旦宠物做了超出设定的动作,日志就像是会瞎掉。
小绒毛相对比较有兴趣的是“宠物家园”这个设定。
宠物家园在社交功能开启之前就有,但开启之后,内容被极大地丰富了。
游戏商店中新增的物品,尤其是只能用现实货币购买的物品,很大一部分都是为了服务这个宠物家园。
最简陋的宠物家园只是一个能让宠物容身的小窝。
然后可以发展为一个小房子。
接着小房子可以变大房子,房子外还能打造花园、街景。
进一步的,可以建造一座城市。
据说终极版是建造一个以此宠物为王的星球。
在每一步的建造过程中,各种装饰品、食物、玩具、家具、建筑等,都可以无尽抢钱。
一只富有的宠物可以雇佣别的宠物为自己打工、给打工宠物发工资。
先一步建立了自己城市的宠物,可以邀请别的宠物成为自己城市的居民,或者从一开始便与别的宠物一起共同建造城市。
总之,“宠物家园”这个东西,可以走基建类玩法,且建造方向非常自由。
游戏商店里有品种丰富的初级原材料,有经过了加工的半成品建筑,还有相当精美的完整宫殿等。
当然,价格依次递增。
小绒毛看着商店内最贵的那一款宫殿,深深震撼于其售价的位数。
小绒毛:是真敢要价呀。不过也真是宏伟漂亮呀。
游戏商店里的东西都是三维模型,玩家可以点击放大查看各种细节。
宠物甚至可以试玩一分钟。
食物的话,则只能试吃一口,且仅限于尝味道,并不能提升饱腹度分毫。
小绒毛在它买不起的宏伟宫殿中奔跑过一次,感觉很好。
小绒毛:这东西放在现实里是著名旅游景点,白天里面密密麻麻都是人,我最多能夜晚潜入,还得避开巡逻者。但在游戏里,如果我买下,我就可以在里面任何一个位置打滚。
蔡英惭愧地告诉小绒毛:“买不起。不仅我的零花钱买不起,这个价格对于我们整个家庭来说都是巨大的负担。”
小绒毛:
“干嘛愧疚?这种价格一看就是土豪特供呀,我才不会要求你买呢。”
“但我有兴趣自己建造。”
宠物家园中的可买建筑有很大一部分是现实里的经典建筑。
游戏商已取得了相关机构或建筑所有者的授权,游戏里可以使用这些建筑的完整模型,还能公开比较详细的建造流程,邀请玩家自己在游戏中修建这些建筑。
游戏里的原材料——无论品种还是数量——都是完全不缺的。
而且材料品质都极为靠谱。
优秀、普通、劣质,说是什么等级,就肯定是什么等级。
没有以次充好,也别想捡漏。
现实中那些受限于加工技术或者为了控制成本而允许的误差波动,在游戏材料中也可以设计得完美。
比如,说是圆柱就是标标准准的圆柱,不需要考虑什么圆度。
同理,直线度、平行度、粗糙度、公差等,都是多余概念。
只需要相信游戏出品的精准即可。
唯一稍微像是与现实挂钩的只有“耐久度”或者叫“使用寿命”,但这个不是游戏无法完美规避,而是有意为之。
为了能重复圈钱。
且是冠冕堂皇打着“符合现实”的名义圈。
游戏内的建筑也好、工具也罢,如果磨损了、耐久度低了,只需要准备好钱——部分钱可能需要先换成特定材料——然后点击“修复”,游戏就会自动将对应目标恢复到其刚被造出时的数据。
哦,修复过程可能得花长短不等的时间读个条,这也是“贴近现实”嘛。
小绒毛对蔡英说:
“游戏里修建东西并不需要我们搬运材料,我们只需要买下一块地以及图纸、材料,然后按图纸顺序对材料进行组合就可以啦。”
“就是找齐材料和按顺序拼接比较花时间。”
“尤其部分材料得做一长串任务或者满足特定条件才能获得,有钱都买不到。”
蔡英:“正因为除了耗时间之外其他难度都不大,所以图纸和地都很贵,只有原材料相对便宜——也只是相对,当量太大时,普通材料的总价同样很可观。”
第618章
小绒毛:“如果我只想造一个耗费材料不多的小房子, 如果我本身具备一定的建筑学知识、自己绘制出了图纸,是不是就很省钱了呢?”
这个想法很快得到了建筑学专业的学生的证实。
建筑专业学生:
“如果我画出一份现实可用的详细图纸,并扫描进这游戏, 我便会得到一份游戏图纸。”
“然后准备好材料, 再花费一定时间,我就能得到游戏建筑。”
“我还可以将我的这份图纸赠送或售卖给其他玩家。”
“如果图纸不够详细,包括线条有不清晰的地方、某一处的材料没有标注准确等,则游戏图纸会生成失败。”
“如果导致失败的因素在十条之内, 那么游戏会进行提醒,我可以直接在游戏里补全或更正这些因素。”
“如果因素超过十条, 游戏只会定义‘这是无效图纸’, 那么我就只能自己琢磨重画了。”
机械专业的学生也出来分享经验:
“这里面有一个技巧。可以把一个大件的东西拆分成很多小件。”
“当然, 每一个小件应该是一个相对有完整含义的东西。比如一面墙可以拆出窗户、锁、窗框等。
“先把每一个小件分别扫描入游戏, 根据游戏提示将它们一一调整到游戏定义中的完美,然后再把所有小件组装成完整大件、进行扫描。”
“这样最终大件要出问题也是出在组装上, 大概率能控制在十条错误之内, 便能继续利用游戏提示进行完善了。”
之后, 又有不同专业的学生在网络上分享自己使用这款桌面宠物游戏的心得。
这些心得越来越与宠物不沾边,让游戏越来越像是一款大型仿真软件、学习交流软件。
由于有太多人详细描述了自己用这款游戏提升学习效率、学习兴趣的经验,还有不少老师也出面说游戏中的模拟与现实的符合度很高, 于是, “桌面宠物”成为了不少学校的推荐软件。
校方对这游戏里必须存在、不能删除或屏蔽的宠物抱以宽容的心态。
校方:“学习疲劳时,与宠物互动一下作为放松,也无伤大雅。劳逸结合嘛。”
小绒毛:呵, 宠物陪着玩家研究工具结构、研究建筑力学原理, 但玩家只把宠物当点缀?宠物就只值一个摆件的地位?
蔡英郑重表态:
“不管学校方面怎么说,我对小绒毛你肯定是真爱。”
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