作者:暮寒公子
至于另一批,则在上线两个小时到三个小时后,恋恋不舍、一步三回头地选择了从游戏里退出。
接着,这批玩家就对全世界发出了他们的呐喊声。
我就是死了,被钉在棺材里了,也要用腐朽的声带喊出:《三千世界》实在是太好玩了!
你们都给我去玩!只要喜欢《母星纪元》就给我去玩!不喜欢也可以试着去玩,信我,我把头都赌上给你安利,玩这游戏不后悔!!
在滚雪球效应的影响下,大量大量的注册用户抱着好奇心一头扎进了这个游戏。
然后他们就发现,世界被打开了一个新天地!
你们的游戏做得也太仿真了吧,和真正的世界也没有什么区别了。
NPC居然都有着不同的脸和人物设定,只要不脸盲,一个NPC的脸和另一个NPC的脸看起来就清晰可分。
后星际时代才产生的新病症“NPC脸盲症”,在这款游戏中根本不存在,因为每个NPC看起来和活人也几乎没有什么区别。
至于那些美轮美奂的琼楼玉宇、玉树高台,简直就是一场视觉上的盛宴。
游戏上线的第一天,由于游戏实在太过真实,不时有网友来到游戏论坛激情吐槽:
-《血与泪的征程,你们猜我进入游戏第一天,从早晨八点开始,一直玩到晚上六点,为什么现在都没练到三级?》
0L 楼主
给你们分享一下我今天一天的经历,只能说,我真是万万没有想到啊。
早晨进了新手村,我第一反应就是挨家挨户走进去摸箱子——玩过《母星纪元》的老玩家该懂的都懂,因为鼓励大家探索历史细节,进入NPC屋子的行为是被允许的。
但我真是太年轻太天真。
见NPC玩家的屋门开着,我就走进去了。一个女NPC大婶迎上来,问我想要干什么,我就告诉她我想喝水。
她听后也没说什么,真的倒了一杯水给我喝,我喝水的时候还一直盯着我看——注意了朋友们,她盯着我看啊朋友们!
我还以为她给我倒水就是友好阵营的意思(玩过《母星纪元》的玩家都懂得吧,普通NPC分为三个阵营,友好、中立和敌对),就放心地当着她的面进屋摸箱子了。
然后!大婶神勇无比!抄起一根擀面杖!从我身后扑了过来!凶猛地敲打我的头!
她说:“我就知道你贼眉鼠眼,擅闯寡妇寝居,不是什么好人!”
我残血了!我倒下了!我视角变灰了!我死了!
再一睁眼,连人都刷新到新手村复活点了QAQ。
1L = =
哈哈哈哈同情你楼主,不过你注册账号的时候,是不是没仔细阅读那个《游戏需知》,直接一路点击“我已知晓”就跳过去了?
2L= =
只能说楼主不冤了,我一开始也跳过去了,但看到那个《游戏需知》一连弹出来三次,我就知道这事绝对不简单,一读之下果然如此。
3L= =
哈哈哈哈哈,楼主你这是开场就跪了啊。
不过也幸好开场就跪了,这样的话账号只有一级,基本等同于没有付出代价嘛。
4L 楼主
屁个没付出代价哩。
我是楼主。事情居然还没有结束,你们听我详细讲。
我原本以为,账号一死万事空,大婶NPC不会再有关于我的印象。
但并不是的,她记住我了!我复活一次重新进入村子,发现大婶正站在村口。我一边走过去,一边用愤愤的眼神盯着她看(记仇jpg.)。
结果大婶抬头一看发现是我,张嘴就是一句:“诶嘿,你这小瘪犊子还敢来诶!”
我:“!!!”
5L= =
惊了,楼主你没开玩笑吗?NPC怎么可能记住我们,
一般只要账号死了一次,NPC哪里的记录不就应该格盘了吗?
不然人工智能的逻辑线解释不清我们的死亡问题啊。
6L= =
回答楼上,《三千世界》这款游戏跟别的游戏不一样的。
它采用另一种逻辑算法,游戏玩家的死亡在NPC的记录里,会被自动解释为逃离行为。
7L= =
天啊,那要是这样的话,NPC建模的时候,需要多高的人工智能度啊。
这可不是简单记住楼主你触犯过一次规则的问题了,真正做到量化的话,她记住的可是上千上万个玩家的“逃离记录”。
NPC一次次地记住一个玩家的逃离,继而衍生出更多的、更丰富的反应,这种NPC的雕琢程度,已经可以在别的游戏里担当重要的剧情人物了吧。
楼主你确定那就只是一个普通的大婶吗?
要只是一个普通的无任务NPC的话,代表游戏背后的数据构建可能是亿万级的啊。
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