作者:东棠画梨
WG本来就是刚刚组建不久的战队,成员也是各个战队挖来的,white没加入之前, 他们三人的目标就是保住前五。
可这个想法在几人赛场配合越加默契后就提升了很多。
特别是一直到现在的比赛手感。
有时候职业比赛就很玄学,除开战队每个成员的实力之外,配合程度、赛场节奏以及当局的比赛手感, 这些同样重要。
之前秋季联赛小组赛一天七八场, 打到后面每个队伍各方面指标都会下滑。
正是因为他们有着一路比赛的状态对比,才更清楚有white的加入, WG整支队伍状态直线上升。
time和blank以前就是GOW的首发,相处时间久, 配合不用说, szttt本来是自由位,拉开对面战队枪线, 寻找突破节点这些做的没得说。
white的狙击位,不仅把WG整支队伍的击杀拉上来, 还让其他方面的指数激增。
一个职业选手能遇到适合自己的队伍,以及巅峰的比赛状态是非常非常难得的。
打电竞的没点志向又怎么会敢拼?
只不过他们没说出来而已,要不然按照现在的舆论状态, 网上早就开喷了。
第一场的十五分钟休息时间, 对于对战室内的战队来说过得非常快。
“还有一分钟就要开始今天晚上决赛的第二场, 想必大家都非常期待。”
“对战室内的选手也都做好准备。”此时电子大屏上出现的十六个小画面,正是十六支队伍的对战室镜头。
随着左上方休息时间倒计时归零,第二场比赛正式开始。
“很意外啊,这场比赛的地图抽到了雨林。”
“确实很少见。”
一般联赛比赛的地图,大多数抽到的都是海岛和沙漠,因为这两张地图是最能体现战术水平和队伍实力的。
雨林和雪地这两张因为地图特点,多多少少有点天然迷惑性,对硬性战队的要求稍稍低了那么一点点。
要不然游戏中,雨林地图也不会有那么多的伏地魔老六。
而这把比赛抽到雨林,不管是解说、观众还是参赛选手,都很意外。
于蓝和管休简单提了一下抽到雨林地图的看法,随后看着大地图战队跳点开始解说。
“这场雨林地图的航线是西北到东南,也就是从一号营地到大岛的码头。”
“看来这雨林地图抽的选手们也有点不知所措,TK和GOW这两支擅长打围击战的队伍竟然直接在起点的一号营地跳了。”
“离开一号营地的飞机航线跳落的队伍方向分的很散,大部分还是在大岛上,有三支队伍去往遗迹跟三号营地。”
“WG、LOG、HL、JSS、LKG等这几只队伍跳在大岛中段,前三队跳点后四散进到训练基地,JSS、LKG在派南摸索,除了跳在终点码头的AD、TD之外,剩下的队伍北上。”
不到两分钟落在地图上的队伍都开始找到位置拾取物资。
最北端的队伍也就进到天堂度假村。
“这场雨林跳点队伍分的很开啊。”从大地图整体来看,三个岛屿上队标都没有重合的,起点跳的TK和GOW一队在营地,一队在河静。
“除了最开始看到雨林地图的意外,现在选手们已经适应了地图的跳点,一号营地小岛就两队,看TK和GOW的动作两队都在找船,具体往那边走要等第一圈圈形刷出来。”
“四分钟的时间在跳点距离近的队伍搜集的物资差不多,训练基地里面WG一队独自在东部,基地范围很大,里面的物资足以支撑三四支队伍。”
听到地图上的枪声,导播切到遗迹所在的二号岛屿,原来是派南跟岛屿接壤的地方搜索的LKG,看到了从遗迹方向往大岛来的FG。
派南的所在地距离两个岛屿衔接的桥有点距离。
三座岛除了船只可以来往之外还有链接的桥,不过一号营地连接大岛的桥在河静,有时候陆路并不好走,船只载具必不可少。
“第一圈刷新了,是一个中部圈,包括了训练基地、天堂度假村和右边大部分林地。”
“圈的都是陆地,也就说明这场不会有海战,一号岛屿和二号岛屿的队伍看到刷圈都在往大岛方向来。”
其实雨林是最看重跳点的一个地图,有时候跳的好就已经赢在起跑点。
相对于一二号岛屿,跳大岛的队伍自然是最多的,并且刷圈大概率是刷在大岛上,省去了登岛的步骤。
[队伍]:WG-szttt:“终于让咱们赶上一次天命首圈,太不容易了!”
不是WG不想跳首圈,关键是每次他们跳的地方都不刷圈啊!
大部分都要跑圈,当然在圈内有利也有弊。
好处是不用跑圈,安全系数很高,能够搜索更多的物资。
弊端就是圈内队伍分散的话,撞不到一起,也就拿不到人头。
不让WG拿人头那是不可能的,他们控制的范围找不到队伍,只能主动出击。
其实在圈内移动,还有一点就是他们想看看能不能撞上空投。
一场比赛拿到空投和没有空投的队伍,在防御和射击伤害等方面都要矮一头。
大家都是职业选手,各种练习只多不少,装备上的帮助带来的差别可不要太多。
更不用说他们现在正是缺积分的关头。
“咦,在其他队伍往一圈方向来的时候,原本待在圈内训练基地的WG开车出来了。”
于蓝的话让管休的注意转到WG赤红色队标上,导播也非常配合的把视角切到WG这边。
正常在圈内的队伍,谁会浪的开车跑出来?这事也就WG能干出来。
镜头中WG成员一人开着一辆车,前后有序组成车队,已经开出基地范围。
这个时间第一波毒圈开始收缩,圈外的队伍都在赶来的路上其中在派南附近的队伍已经在圈内。
LKG正跟从二号岛屿移动出来的队伍纠缠。
“WG从基地出来这个方位估计要跟从那头方向过来的TD、AD撞上。”
“第一圈进圈的队伍不少,WG这么冒然从基地里面开车出来风险太大。”
从两位解说的话语中都能看出来他们认为WG这局太冲动了。
雨林地图本身就有便于躲藏的特点,半路上真遇到其他队伍一个操作不当就翻车了。
观看比赛的观众自然都懂,一些看不惯WG最近风头的人,立刻开始嘲讽。
“我看WG这是在找死呢,别以为之前拿的人头积分多,就觉得后面两场也一样。”
“骄兵必败,比赛还没结束呢,就如此猖狂。”
“就看不惯WG的做法,对待比赛都不认真,网上讨论还这么多,我看是买的水军吧。”
比赛中像这些话可太多了,出现在公屏没多久,便被WG的支持者反击回去。
“水军?我怎么看你们更像?”
“说人家打比赛不认真,你有看比赛?不认真能场场击杀占前三?说人家实力不行的,那被WG打下去的队伍不更没实力?”
反正公屏上说啥的都有,这场决赛热门队伍没有撞在一起,所以各个战队的粉丝都忙着关注自家,没功夫再一边看打口水仗。
不过这种状况在各大比赛的决赛场非常常见,只要不发生不可控的因素,官方都不会管的。
现代网友一个个叛逆的很,管的多了就逆反,妥妥的反骨仔。
其实也是他们被冲的有阴影,粉丝愿意说就说呗,他们插手,这不是上赶着找骂?
忽略直播间里面的情况,此时一号岛屿的TK跟GOW成功进入大岛的圈内,上来就跟在基地西部的LOG和HL碰头了。
上一把决赛圈这三队是老熟人,如果WG之前没开车离开基地,那凑起来简直复制了上一把决赛的队伍。
在此之前网友就调侃,今年的秋季联赛赛场可太会整活,不仅有精彩的比赛能看,还搞出来不少让人唠的花活,其中就数冤家碰头热度最高。
基地战地面积很大,要不然最开始跳这边的三队也不会没交火,拾取物资不假,也不可否认空间的影像。
“现在十六支队伍都进入到安全区,天堂度假村那边还在打,WG车队来的位置是基地和采石场中间的林地。”
“WG到达零散的房区后下车,并没有继续往前,这里是一圈比较靠外的位置,从外面进来的队伍有很大几率从这边经过,WG这是想搞伏击。”
解说看到右上地图出现的队伍。
“TD跟AD还真的从采石场进到圈内,双方应该是看到彼此了,只是距离有点远没有交手。”
“最主要的原因还是,他们怕在这里交火,惊动其他附近的队伍,来个包圆就不好了。”
别以为老六只出现在游戏里面,比赛场上的老六也不少,比如之前WG在沙漠狮城搞得那一出。
职业选手当老六,真比游戏里面的老六更六。
这时导播把镜头切到了WG成员的角度。
“哎呀,导播老师最近是打开任督二脉了吗?每个画面给的都很准。”
“再调侃导播老师,镜头都给你转走。”
“这个位置还挺好的,虽然不如天然的遮挡伪装,但视野角度好,最大程度的看到周围威胁自己的位置是否有人。”
“哎,white选手在倍镜中看到了TD的身影,右上地图TD和AD的队标处在移动中,WG没有出手,看来是在等对方进入最适当的射击位置。”
于蓝和管休解说的比赛不少,《战地狙击》的职业队伍他们都有很深的了解,每个队伍的打法特点,也都总结过。
比如TK、GOW阵容相差不多,是职业队伍中前期运营最好的,LOG打法比较吃资源,TKT有点像六脉神剑,众多比赛看下来,猛的时候是真的猛,一路carry,不行的时候也是真的不行,是比较看比赛手感的队伍。
这些队伍基本看上五六局都能摸出来常用的大体思路,可半路杀出来的WG就很不适用,你以为看出来他们的想法,没一会就被打脸,硬是要说的话WG现在阵容多变,捉摸不透就是他们的风格。
“突突突。”
“砰砰砰。”
刚才还和平的林地枪声乍现,WG四人两两一组,分别卡住了TD和AD两只队伍前进的路线。
“WG这手突袭的效果非常好,white和blank两人在左侧,狙掉TD一名队员,两名大残,如果刚才那两名选手反应再慢一点,就成盒了。”
“AD这边还是谨慎的多,虽然没有减员,但整体被打了半血,躲在假山堆里打药。”
“两队都清楚自己这是又碰到了WG,打药后明显整体动作收了很多。”
AD跟WG这几天比赛碰头的次数不少,深知对面的难缠,就缩在假山堆不出。
“AD的收缩,让WG开始丢雷,方向还是准的,就是雷碰在山石上被弹开了,伤害范围非常有限。”
“TD这边的情况比AD还要遭,他们的位置没有假山,只能躲在树后面,时不时对WG这边放一枪。”
整场队标密集的地方都在打架,还有一两支队伍运气很好,进到安全区后没进到战圈内。
“现在第二圈刷新了,圈形没有变,是个同心圈,看样子过一会天堂度假村跟训练基地的队伍要往圈内来。”
看到圈形,还在狙人的WG太有话说了。