喵? 第688章

作者:浮游的蜉蝣 标签: 快穿 萌宠 轻松 无C P向

现有能量:1

现有员工:1

在线员工:0

员工编号零一死亡惩罚倒计时:00:59:39

小绒毛:哎……被兔子踹一下就死啦?但那个能量的1是怎么来哒?好像与员工的死亡同时发生?员工死一次,我就收一能量?说出去不好听叭?

小绒毛一边小小地摸了摸良心,一边在屏幕中看到网瘾青年的背景画面换回到了他的家中、床上。

网瘾青年坐起身,摘下头盔,摸摸自己的手臂——这是被兔子踹中的地方——表情逐渐从疑惑回到亢奋。

网瘾青年大吼:“这回是真的全息游戏!跨时代的震撼大作!”

然后他把头盔重新往头上戴,却只看到冰冷的提示:

死亡处罚倒计时:00:52:58

网瘾青年拿下头盔,略显不满,但把头盔放到枕边时动作却小心翼翼,同时嘴里抱怨:

“哪有被兔子踹一下就致死的?而且还是踹的手臂。”

“这设定也太扯了吧?就算兔子有巨力,我最多也只该断一条手臂吧?”

“不讲道理,狗策划。”

小绒毛突然警惕,觉得自己好像发现了被骂的要素:狗策划。

小绒毛:但我不是狗,也不是这游戏——可能算游戏叭——的策划呀。我只是一只被安排来……不知道担任什么职位的打工猫。

网瘾青年看看时间,定了个处罚倒计时结束的闹钟,然后坐到电脑前。

想继续之前的游戏打发会儿时间,但又觉得比起全息游戏来,那种老旧游戏太没意思。

想找朋友聊天炫耀,又觉得上线几分钟就被兔子干掉,说出去没面子。

挠了会儿头、吃了两块饼干后,总算想起来他还有一份说明书可以看。

在网瘾青年打开他的说明书的同时,小绒毛这边也总算收到一份说明书。

准确地说是,小绒毛使用的屏幕显得更加智能,还可以直接与小绒毛进行对话、答疑了。

小绒毛这才知道,它需要收集的能量其实是玩家产的情绪能量。

收集方式从规则上说很简单,执行起来也算容易,但想积攒出大量能量就颇有些难度了。

基本规则是:一个玩家每持续在线一小时,小绒毛就能获得1能量。

——这里对“1能量”的定义就是玩家在指定区域内、在常规状态下一小时的产能。

如果玩家上线不到一小时就主动或被动下线,会按一小时算,小绒毛也能获得1能量。

其中“被动下线”主要是指玩家在游戏内死亡,或者现实中被他人摘下头盔。

那一瞬间的情绪值会因为意外、惊讶、生气等而大幅增长,所以自然可以凑满一小时的产能。

有时还会小小溢出。

不过溢出部分该游戏收不到,该游戏一次在一名玩家身上只能收到1能量。

玩家单次产能再多,该游戏也只能拿走1。

如果玩家单次产能小于1,该游戏就只能收获零。

“主动下线”时,玩家需要点击“确认”。

这“确认”里隐藏了一个小小的加速吸能机关。

只要玩家下线时对该游戏有一些不舍,该机关便能放大这份不舍,凑满一小时的产能。

第763章

头盔限定了每名玩家每日在线总时长不超过十二小时、每日上线总次数不超过十二次。

在这个限制之下, 小绒毛每天从一个玩家身上最多只能收集到12能量。

想要收集更多,要么得耗时间,要么就得邀请到更多玩家。

小绒毛:是员工呀。这屏幕到底是为谁服务哒?怎么解释着解释着它的立场就似乎倒向被我邀请来的员工啦?我好难得当一次老板哒。

屏幕完全无视小绒毛的不满, 继续按照自己的节奏进行解释。

小绒毛:又一个人工智障!哼!

抛开立场不谈, 屏幕的解释工作还是做得尽职尽责的。

小绒毛得知,单日十二小时及十二次的限制,是为了保证普通人最多只会因为玩这游戏略感疲倦,而不会对其身体或精神造成伤害。

至于疲倦这事……

长时间玩游戏疲倦不是很正常吗?

睡一觉就能恢复的事情, 肯定不算伤害。

在网瘾青年拿到的说明书中,对限制上线次数及死亡处罚给出的解释版本则是:

为了提供给玩家足够的真实感, 数据量很大, 尤其是上线和非正常下线的那一瞬间, 服务器承受着巨大压力, 所以必须加以限制。

不过每天十二小时和十二次的上限应该已经完全能满足正常玩家的需求。

高于这个限度的游戏时长和上下线频率,在带给服务器过量负担的同时, 更不利于玩家的身体及心理健康。

请玩家们理性、节制地游戏。

玩过无数游戏的网瘾青年对该解释接受良好, 就是有点不满:“喂, 说明书里就不用加防沉迷提示了吧?”

说明书:

本游戏现处于不删档内测阶段。

第一批内测名额为一百,选人标准为“真心热爱全息游戏”。

第一批所有内测玩家都会获得本公司免费赠送的标配版全息头盔。

对于内测阶段表现优秀的玩家,公测阶段本公司会再免费赠送其豪华版全身游戏仓。

网瘾青年一脸的恍然大悟:

“原来如此。”

“我持之以恒地追求全息游戏, 让真正开发全息游戏的公司在需要内测时立刻就想到了我, 给我送来了内测资格。”

“以前被坑的钱没亏。”

小绒毛:接受得这么容易吗?活该你一再当冤大头。

说明书:

由于技术限制,玩家在本游戏内虽然拥有完整的、几乎可乱真的人形,但在战斗等多种场景中都是作为一不区分头、身体、四肢的数据团进行计算的。

所以可能会发生很多不符合现实常识的情况。

例如, 玩家只是被击中了手指, 但因对方该次攻击的数值大于该玩家的生命力上限,于是玩家死亡。

因为在计算中, 此次攻击被看作“对方一击清空玩家血条”。

后续随着技术提升、服务器给力,可能会考虑区分重点部位。

实现击中头部、心脏出暴击,砍断手脚不会死等更符合现实的状态。

网瘾青年:

“理解理解。”

“以你们游戏的这个真实度,简化部分计算也是没办法的事情。”

“毕竟当代技术的发展程度就这样了,要是你们拟真得完美无缺才是怪事。”

小绒毛:

你理解了个什么玩意?

这游戏无法区分头与手是因为你在这游戏里真就只是一团不存在重点部位概念的能量团。

话说,这到底是假装成异世界的游戏,还是披着游戏皮的异世界呀?

虽然两种情况我好像都是来自第三方的NPC。

说明书:

游戏内会有部分收费项目。

但本公司承诺,休闲玩家、肝玩家、氪金玩家在本游戏中有不同的发展路线。

三者相互之间可以合作,也可以互不打扰。

猫世界很大,完全可以成为各种类型玩家的第二家园。

网瘾青年:“那我这种半休闲、半氪金、偶尔还肝一肝的玩家,说不定能成为多种类型玩家之间的搭桥人?”

小绒毛:“猫世界”是什么东西?

给小绒毛看的专属版说明书里解释:

既然披上了游戏的皮,那肯定得给游戏一个名字。

“世界”一词是必须要出现在名字中的。

因为这游戏本质上是取用了一个真实世界,需要用“世界”这个词作为锚点之一。

但光用“世界”为名,又太大太空泛了,所以决定把客服的特征也加进去,成为另一个锚点。

这也是为了让客服更有主人翁意识,督促客服更用心地为玩家服务。

小绒毛:“所以给我的职位是客服?”

小绒毛:

你猜我会不会完全相信“这是真实世界”这个说法?

我怎么知道你不是像拐骗玩家一样嘴里跑火车地也拐骗我?

虽然我不在乎你的真假,但猫不喜欢被当傻瓜骗。

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