作者:梅兰塔
第三轮:1分
第四轮:0分
特殊分:夜间控场2分,存活到最后一轮1分
【4号】
风寻者晴牌 0.5分
原始排名:top23
day3排名:top10
基础分:1.5分
第一轮:-1分
【5号】
路易莎雪牌 8分
原始排名:top10
day3排名:top23
基础分:4分
第一轮:1分
第二轮:1分
第三轮:1分
第四轮:0分
特殊分:存活到最后一轮1分
【6号】
陈期晴牌 -0.5分
原始排名:top34
day3排名:top29
基础分:1.5分
第一轮:-1分
第二轮:-1分
【7号】
蔚白晴牌 -1.5分
原始排名:top16
day3排名:top30
基础分:1.5分
第一轮:-1分
第二轮:-1分
第三轮:-1分
【作者有话要说】
祝大家新年快乐!!!
在过去的这一年经历了很多事情,这篇文也陪伴我走过这段黑暗的日子,也感谢大家的陪伴。
如果大家有兴趣的话,也可以来看我专栏已经写了十万字的新文,娱乐圈复仇文《所有明星都给我塌房》
因为身体状态越来越不好了,可能会努力在新年前写完这两篇文,然后暂时封笔修养一段时间
希望新的一年能将25年的种种不开心都结束,能给我们一个好的结局
祈祷,没有一个冬天不会逾越,没有一个春天不会到来
第211章 末位淘汰赛day5 开膛手杰克01
三楼场的游戏结束后, 因为轮次发言时间相同,其他游戏场也陆续结束了。
夏未落后一步来到T层会议室,就感觉到有些窃窃私语环绕左右, 左边是在诉说他是个骗子,右边也是说他是个忽悠怪。
夏未表示,随便啦。
主持人再次公布全场玩家在今天游戏结束后的排名情况, 最后的结果也没有什么意外, 蔚白和陈期作为游戏结束后总积分排名的最后两名被淘汰。
看了其他场次玩家的积分情况, 夏未基本总结出来这个板子的积分规律。
像他们三楼游戏场的情况是大晴, 而更为极端的就是六楼的大雪天,只有一个晴牌。
这种情况下,拿到少数牌的玩家想要赢是很难玩, 但初始积分却会很高。
与之相反的就是拿到多数牌的玩家, 可能会比较容易赢,但六楼却有玩家拿到雪牌赢了游戏却只拿到负分。
而情况不同的就是晴雪均分的四楼和小晴的五楼,他们的积分倒是挺均衡的,无论赢方还是输方都能拿到至少两个积分点。
这倒是完全对应上夜间睁眼时路易莎说的方案。
只是这种和红黑夜类似的游戏, 大概就和黑死病的板子差不多,在每届联赛中出现过一次就不会再出现了, 下次出现就应该要荼毒明年的玩家。
游戏结束后, 除了夏未的“大忽悠怪”外号更加名副其实了, 影响倒也并不是很大。
因为今天游戏结束后的时间相对还比较充裕, 剩下的玩家们就聚集在二楼的音乐水吧, 喝着饮料聊聊现生。
看见厚厚的玻璃窗外被冰雪封存的世界, 玩家们总忍不住过多地回忆感慨往昔。
也主要是凛冬将至的这个板子让他们想起在末世降临前的日子。
这场极寒起源于十余年前的浩劫。
血月之夜, 噩梦降临。
一颗被后来的科研学者命名为“X”的系外飞行器坠落在海市以东两百公里的海域, 系外暗物质给地球带来恐怖绝望的灾难, 导致动物出现疾病异化,全球气温骤降,三分之一的人类在灾难中丧生。
从此以后,就是隐天蔽日的一年。
但这场浩劫过后,存活下来的人类科技也进入有一个飞速发展时期,也就是现在的方舟纪年。
所有人类都生存在科技塔下的避难所里,外面的世界是冰天雪地,依靠云网复制出多宇宙漫行世界,而方舟是唯一能让人类走出避难所前往地表世界的途径。
现在已经是方舟十年了,人类生活好像逐渐恢复正常秩序,云网娱乐成为科技塔下的人类最重要的娱乐方式,而云网桌游是现下风靡全球的游戏。
对于未来,他们也像是孤独的方舟,在这个迷雾星球航行。
夏未喝了两杯气泡水,在游戏外他便更擅长饰演一个安静的倾听者的角色。
直到夜幕降落,大概今晚不会再有昨天的幺蛾子,玩家们聊到差不到的时候也就各自回去了。
还不知道明天会是什么游戏板型。
明天,末位淘汰赛的第五天第七场游戏,也是倒数第二场游戏。
接下来还要再淘汰四位玩家,剩下二十四位玩家将顺利晋级到今年狼人杀联赛的半决赛。
夏未在睡前唯一的祈祷就是,希望明天的游戏板子,最好还是不要人太多。
在今天之前,连续玩了两场十四人场和十六人场的游戏,现在他已经稍微有点恐人了。
第二天的游戏是在中午两点开始,玩家们都是起来后吃完午饭消食后,还可以睡一个安适的午觉。
下午一点四十分,夏未也是踩着点来到T层会议室。
和末位淘汰赛开始后刚来到T层会议室时相比,现在T层会议室的座位都已经空了好几个,看起来就是让人心里觉得有些空落落的。
而经过前面几场游戏,大家对于游戏开局前的流程也都是清楚的。
时间到,玩家们就陆续推开门进到预备室做好赛前准备;看见是十二人场游戏,夏未才稍微觉得心下安定。
这次他的座位号是4号。
这是属于前置位抽牌,不管怎么说肯定还是比后置位稍微要好一点的。
而且经历过昨天的真人明牌游戏场,就可以凸现出来云网换装暗牌游戏对夏未这种备受瞩目的大神玩家实在是太友好了,至少不会刚进场就成为被全场重点关注的对象。
坐下后,后面的玩家还在陆续进场。
等到十二位玩家全部进场落座后,最后进场的法官就抽取本场游戏的板型以及相对应的游戏规则。
然而当法官宣布游戏规则时,刚出夏未看到场上确实只有十二位玩家的那点喜悦淡了几分。
“末位淘汰赛第五天,抽取到的游戏板型为……”
法官将抽到的游戏板型卡牌展示给玩家们看:“开膛手杰克。”
双身份局,这就稍微有点意思了。
其实开膛手杰克这个板子是属于在联赛的非常规赛中比较常见的一个板子,据云网上的不完整数据统计,开膛手杰克在非常规赛的出场频率仅次于丘比特,稍高于鬼魂新娘。
并且因为非常规赛的游戏板型也有明确要求,是必须要存在第三方或者像云端探查、血染钟楼这种全场身份局,所以进到抽牌区的游戏板子也就只有将近三十个游戏板型。
和其他游戏板型比对起来,开膛手杰克的可玩性也就在于双身份,以及身份底牌暗牌但性别底牌明牌。
宣布完游戏板型后,就是详细的游戏规则。
【所有玩家已就位】
【末位淘汰赛第七场比赛】
【本局游戏的板型为开膛手杰克】
【法官已就位】
【开膛手杰克】板型:
预言家+女巫+守卫+猎人+平民X4+普通狼人X3+开膛手杰克
【开膛手杰克】:第三方阵营,预言家查验其为好人。第二夜起,开膛手每夜“必须”杀一人,女巫看不见开膛手的刀但守卫可以盾住。开膛手的胜利条件是屠性别,系统会随机给各位玩家分发性别(男性或女性),任何人死亡均会公布性别底牌,单一性别除开膛手外全部死亡且开膛手存活则开膛手获胜。(注释1)
听到这个游戏规则,夏未稍微有些意外。