作者:应歌夜月华
【更新公告:
《邪神驱逐计划Online》 3.0版本正式开启!
复仇的怒涛带着冒险者们前往南洲,而热带的风也吹来了新生的希望。
随着命运与黑暗加入世界阵营,星球的过去,光明神的真相也被逐渐揭露。
将忠诚奉献给世界与阿姆特领主的骑士伊亚利恩,他的身世之谜也终于被解开。
一个个疑团的谜底浮现,在冒险者们的努力之下,这个世界逐渐揭开了她的面纱,对着冒险者们露出她的微笑。
——欧泽利亚,这个新生的世界,从未放弃过抵御邪神们的侵蚀。
有的神明为了自身的利益想要吞噬世界,有的神明则付出一切为世界殚精竭虑……神明们互相结盟、互相博弈、互相争夺权柄、互相欺瞒……祂们的行为构成了无数因果线,纺出了错综复杂的命运长卷。
随着冒险者们的不断活跃,阿姆特郡的冒险者们也将站上历史的舞台,成为拯救这个世界的大英雄!
英雄们!你们是否已经做好与光明教会对决的准备?
让我们迎来3.0版本——光明之罪!
本次更新包更新内容包括但不限于:
☆☆☆☆☆全新同盟主城-自由港口洛塞尔城开放:
这里是属于命运的自由港口,它是一座中立的城市,这里鱼龙混杂,无论你是佣兵、流浪艺人、骗子、盗贼还是通缉犯,这座城市都不会拒绝你的到来。
命运平等的欢迎着祂的每一位子民。但谁又能在这里真正获得命运的眷顾呢?
※请注意,自由港口洛塞尔城为中立地区,冒险者们在此处并无特殊优待,与当地NPC保持良好关系可提升当地区域声望,解锁更多任务、场景与权限!
※系统提示:违反主城当地法律法规与人文习俗可能将导致包括但不限于卫兵抓捕、通缉、关入监狱等情节,严重时将被处以极刑,请冒险者在做好充分准备之前勿要以身试法。
如果冒险者被处死,则躯壳无法复活,需要额外更换躯壳,冒险者可更换所持有的其他躯壳。
若并未持有其他躯壳,则在支付相应对价获取替换的免费躯壳或是购买商城炼金人偶前,您的账号会被冻结,无法登录游戏。
☆☆☆☆☆雇佣兵公会开放:
冒险者可以持领主亲卫队徽章前往洛塞尔城的雇佣兵公会注册雇佣兵身份、登记雇佣兵队伍。雇佣兵须以注册小队为单位接取任务。
※具体雇佣兵公会相应规则请查看【雇佣兵公会制度】。请各位冒险者们严格遵守【雇佣兵公会制度】,违反相应规则会遭到雇佣兵公会处罚乃至于从公会除名。
被公会除名后冒险者将无法再次注册登记。
☆☆☆☆☆全新战斗辅助系统更新:
战斗UI全新升级,新增显示敌方招数名称、预计攻击范围、特定招式种类提示(具体图标详见对照表【链接】)……
各位新手小伙伴再也不怕看不懂敌方招式了!
※该战斗UI可在系统设置中依照玩家个人喜好选择开启或关闭。
☆☆☆☆☆全新导师与职业技能大更新:
各位冒险者,你们是否在疑惑为什么某些老职业技能与等级上限始终未曾更新,即便你们苦苦修习也未能有所突破?
人生路漫漫,我们总是能在这条坎坷长路上遇见无数能教导我们的良师,他们有人给我们启蒙、带我们入门,有人推动我们前行的脚步,也有人教给我们人生的哲理……而人生的每一个阶段,我们总会从一位导师那里毕业,前往下一位导师之处,继续我们的旅程。
请各位冒险者们在自由港口洛塞尔城寻找高阶职业导师,本次导师更新包括但不限于以下职业:占卜师、占星术士、魔厨师、刺客……
还有更多内容等待冒险者们的探索!
※2.0-2.X版本主线剧情合集已更新,欢迎新老冒险者收看!新入坑的小伙伴们再也不用怕跟不上主线剧情啦!快来欧泽利亚大陆玩耍吧!】
第702章
“好家伙,就说为什么老职业一直没更新,原来是要换新导师了!”
“这倒也没错,很多游戏到了新主城就会安排新的特职导师,毕竟现在我们这些冒险者的级别都比那詹姆斯·迪莫雷拉、向阳那几个导师高了。”
“也就是说,我们之前没有遇到新导师的原因是因为新导师都在洛塞尔城,而洛塞尔城一直没开放!”
“喂,你们快看论坛,已经有两个刺客大佬找到刺客导师了!”
“卧槽,又是宁静之海和隐匿老人,这两个真的是全服数一数二的刺客啊!”
“啧啧,他们是刺客职业的探索者啊!刺客职业的导师全是他们找出来的吧?连特色武器都冠着隐匿老人的名字。”
“没错没错!”
“喂!资料图书馆里更新了导师种类的情报!你们快去看!”
好奇的冒险者们闻言纷纷打开了资料图书馆,果然发现了新的情报卡片。
【导师种类:
随着冒险者们的能力与级别增加,部分导师的能力与学识已经不足以继续教导冒险者们。
冒险者们在冒险的旅途中,还会继续遇到更加强大的导师。
冒险者导师将分为职业导师与神阶导师。
职业导师:Lv100级以下的导师为职业领域的导师,是该职业在凡人/超凡者初级领域中的佼佼者。可根据导师的具体等级细分为普通职业导师、进阶职业导师、精英职业导师。
神阶导师:Lv100级以上的超凡者导师为神阶领域的导师,该导师已经进入神秘领域,足以引导冒险者们踏上神阶。
※关联词条:超凡等级,神阶。】
【神阶:
超凡者们向着‘成为神明’这一目标而不断攀爬的等级阶梯。是人类从无知之人开始,逐步攀登、成神的道路。每一级神阶之上,由低到高均刻铭刻着各种各样从小到大的概念,获取概念的认可,即可攀登上相应的神阶。】
“原来如此,这个世界的世界观和设定都好完整啊!前期看不懂的地方这次解答了好多,甚至包括幻境的形成都有领主大人的专门讲解。”
“幻境是世界的免疫系统,是吞噬病毒的白血球啊!突然就觉得下副本没有那么可怕了,幻境也变得可爱起来了呢!”
“讲道理,这个游戏的副本大部分都还是推理本,比起副本本身,你随机到的队友才是最可怕的!”
“哈哈哈哈哈没错!阻止我下本的是我对奇形怪状队友们的恐惧心啊!(震声”
而一些新玩家和之前错过主线的老玩家们也在观看完合集之后跟上了游戏进度。
“2.0主线剧情也更新了合集!啊啊,我终于完整地看完老婆大人的身世了!呜呜呜他原来是黄金乡的小王子啊!”
“光明教会太特么的不做人了,杀害岳母的竟然是光明神!!卧槽,光明神那么早就开始觊觎老婆大人的身子了吗?”
“毕竟得到老婆大人的身子……咳,你们别误会别乱想啊!我是说光明神想要穿上老婆大人的壳子,这样祂就能顺理成章的得到一整个黄金乡还有传说中的世界意识碎片啊!”
“呜呜呜,今天也是为父母爱情感动的一天。岳父岳母大人的父母爱情也好棒啊!虽然现在是闪瞎人眼的骷髅架子,但是活着就好啊!”
“没人觉得那个骷髅架子巫妖王才是最牛逼的那个吗?要不是有它在,岳父岳母连骷髅架子都当不成吧!”
“我感觉这个主线剧情又悲伤又地狱又好哭又好笑是怎么回事,制作组牛逼!”
“光明神居然才是最坏的那个!我之前只以为祂是被奈亚子伏击了还是污染了,没想到竟然一开始就是祂把邪神引进来的!祂怎么那么贪心啊!还想吞掉邪神和世界意识!”
“大Boss终于出现了!正所谓一个剧情的好坏取决于反派的设定,我觉得光明神这样设置还是很合理的啊。你们看,本以为是正义的一方,突然脱下伪装‘嘿,我是坏人’,这本来就很有冲击性。
其实像光明神这样以自我利益为优先的反派也很多吧,感觉还是很能理解的。换个视角来看的话,甚至现在很多小说啊游戏啊里面的男主也大部分都是这样的,只要自己能变强,什么事都做得出来。完全不顾一个世界的存亡,只要自己能够飞升成神就行。
而且钟楼小镇为什么是一个在新手村旁边的高难本也就有了解释,毕竟钟楼小镇里面的每一步线索推进都与光明神身份的揭晓紧密相关啊!”
“卧槽,这么说之前我们打钟楼小镇一直没有进展,是因为忽略了一些‘光明神原本就是恶人’的线索?”
“嘶,有可能诶!”
“也有可能单纯是我们的等级不够,之前那个德雷克一直打不过!”
“这样一想,德雷克真的是我们的敌人吗?光明神和奈亚子都是坏的诶,难道我们不应该帮德雷克?”
“但是也不对啊,德雷克杀了镇子里面好多人诶,咦,他为什么要杀那些镇民来着?”
“是为了召唤泡泡犹格,不过犹格后面被命运女神和黑暗女神联手封印了,话说这段剧情虽然说的比较含糊,但是我觉得犹格似乎还是自愿被封印的……?”
“有可能诶,毕竟命运女神的知识是犹格给的。”
“好复杂,我觉得我的CPU都要被干烧了,有没有大佬写攻略的帮我捋一捋剧情啊啊啊,头好痒要长脑子了!”
“我突然好想去闯钟楼小镇,有没有人要一起来的啊?!”
“走走走,还有没有大佬一起来啊?!话说有人知道有雨大佬在哪里吗?求大佬带队啊!”
第703章
3.0版本“上线”后,玩家们的情绪又一次被充分调动了起来。
莫驭意外地发现,官网上发布的2.0-2.X版本主线剧情合集,竟然是好评率最高的。
这主线剧情合集动画长达数个小时,内容和精细程度堪比电影,不仅能够在游戏里通过玩家系统的资料图书馆进行观看,线下也能在官网上观看,甚至还能够下载后进行剪辑——只要注明素材出处,官方允许合理的同人非商用创作使用。
制作组(莉亚)非常贴心的将主线剧情分门别类归纳整合,玩家们可以从各个角度了解主线发展,不仅有NPC对话、回忆以及大场景大特写,甚至还有玩家们的高光时刻。
偶尔在街景里一晃而过的镜头中,还能看到许多生活玩家在自己的店面里出镜,论坛上【#今天你上电视了吗?】的话题一度火爆,引得玩家们到处寻找自己的镜头,代入感体验可谓非常的好。
看得仔细的话,偶尔也能发现剪辑之中有一些一闪而过的模糊和不流畅的地方,玩家中总是不缺各行各业大佬,他们判断这是CG实时演算AI制作中产生的瑕疵。他们一边感叹“AI技术果然还是不完全成熟”、“这样的制作已经很精良了”,一边对几个持续幻想自己是穿进了异世界的痴迷玩家嗤之以鼻。
他们拿出来的证据也很充分——毕竟这游戏里可是能玩各种消消乐、泡泡龙小游戏,玩家视野里也一直都有游戏UI,现在加入了战斗辅助系统之后,还能实时看到各种在其他网游中十分常见的黄圈提示……若是真正的异世界,哪来的这些东西?
一直努力地将异世界伪装成普通游戏的反向策划.摸鱼仔给他们点了个大大的赞。
但毕竟这款游戏的游玩方式十分特殊,可以说与别的那些只有固定一条主线剧情的网游是天差地别,因此也总有一些自诩“老牌”的懂帝玩家会在论坛上对这种新颖且与众不同的玩法吐槽诟病。
比如说:“为什么我在现实里打工,在游戏里还要糊墙,主线是一点没玩到,还得看视频,这跟在论坛云游戏看视频有什么不一样?感觉钱亏了。”
再比如说:“参与了主线任务,但是代入感不强,打了半天啥也没弄懂。不知道自己在干什么。”
当然,对此莫驭都只是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂游戏剧情,那不止是取决于制作组的水平,还取决于玩家的水平问题。水平差又没耐心的哪怕是单一剧情主线他们也会疯狂按跳过键,照样什么也看不懂。
做游戏就和小说、电影一样,凡是文艺作品,都是作者与受众心灵层面的交流,两者的脑回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。
这就像从前小学课本里教鲁迅,动不动就要求熟读并背诵,那是一片哀鸿遍野,孩子哭、家长骂,论谁上来都得骂一句“这写的都是什么狗屁不通的别字玩意儿”。但等这些人长大成人,二三十年后再读到那些文字,突然涕泪横流,方才体会得到其中深意。
玩家们能玩得开心,那是莫驭与玩家共赢,玩家们没玩明白,那是莫驭独赚一批付费打工人,无论怎样,领主大人都一点没亏,甚至含泪血赚一大笔。
不过出来反驳这些说法的大佬玩家倒有不少。
其他网游因为制作成本的关系,那是所有玩家都走一条主线剧情,哪怕需要玩家回答的问题都也只有预设好的答案,甚至不管玩家回答“是”与“否”还是随便开个玩笑,NPC都是同一种回答,当下玩的时候或许觉得代入感强,但是仔细品上一品却总有那么一点点不是味道。
而且玩家能不能真的代入剧情,还跟制作组的游戏剧情设计以及玩家本人性格有着很大关系。