作者:应歌夜月华
“真不愧是我的玩家们,这么快就发现新职业的线索了。”在法师塔里查看玩家论坛的莫驭忍不住感慨。
把异世界包装成网游就是比较麻烦,推新职业的时候不能直接导入一堆数据,而得实打实地提前为玩家们准备装备,也容易被细心的玩家观察到。
但观察到也没什么大不了,反正这个游戏在细节方面精益求精的人设已经深入人心,顶多会被玩家们感叹一句“连这种细节都做啊!这个制作组真的太细节(龟毛)了!”
——嗯,不做细节点没办法,要是不提前生产好新武器,到时候新职业一开玩家们没有武器用可怎么办呢?
“不得不说,这些玩家真的挺细致……也挺闲的。”莫驭一边翻看帖子一边嘀咕:“幸好当初开办游戏工作室的时候,我就找了个莫名其妙的脑电波入梦专利买了下来,如今看来,倒是非常正确的一步棋。”
若是有人对黑科技好奇来找事,大可以把那莫名其妙的专利丢出去让他们去找那民间科学家研究,剩下的完全可以说是商业机密。
——怎么着,我们这个三瓜两枣的小公司能根据这个专利研究出东西,你们不能?那关我啥事?又没给我钱,我干嘛给你商业机密?我还得把公司的绝密研究手把手教给竞争者不成?现在已经是法制社会了,可没这个道理。
而且在他那个本源世界,游戏版号审查只查看游戏软件内容,不查验使用的设备。他们只经营网游,游戏设备只送不卖,那就更没有什么问题了。
“嗯,只要留下一些似是而非的线索,剩下的事情玩家们自己会脑补齐全,并且对自己查找到的真相深信不疑。”
莫驭说着说着顿了顿,歪了歪头:“咦,这个做法怎么和某位欺诈的神明有点相似?”
他摇了摇头:“算了,不用在意细节,既然是诈欺大师都用过的手法,那就说明确实靠谱。”
有的时候为了拯救世界,总是不得不做一些幌子给‘正常人’看的,要在两个世界之中找到平衡,可不是一件容易的事情。
“只是玩家们既然都已经知道了,那就得快点上新才行。”莫驭查看了一下莉亚显示在系统后台的库存,“生产的装备已经能够应付第一批的冒险者,倒是可以跟雷说一声了。”
最新的职业,自然是剑客。
但在雷的强烈要求之下,莫驭同意使用‘英雄剑’这个在雷看起来比较酷炫一些的职业名。
“说起来现在出的职业也很多了,倒是什么时候可以做一个PV合集。”莫驭看向莉亚:“使用职业导师们施展技能时最为酷炫、帅气的经典片段,加上恢弘大气的配乐,一定能吸引不少新玩家。”
莉亚接过任务,认真地筛选起了素材,开始剪辑PV。
“趁着3.0搞一波职业更新也不算晚。”莫驭摸摸下巴,“该出新职业的出新职业,该做技改的做技改,有些称谓也可以整合统一一下。再把职业体系放进玩家的资料图书馆中,方便玩家查找。”
从前NPC等级普遍不高,导师全靠自投罗网,因此职业体系也就没有什么规划,完全是逮到一个导师上新一个的节奏。
但靠谱的玩家们已经自己脑补出了设计思路,莫驭只要适当地承认即可。
——嗯?玩家解读出了策划的设计思路,策划认了,这怎么能算是抄呢?思路原本就长这样啊?
莫驭将所有职业分成了三类。
第一类是生活职业,第二类是普通职业,第三类是神阶职业。
生活职业包括种植系、锻造师、制革师、裁缝师、泥瓦匠、木匠、炼金术士、符文师、枪械师、魔刻师、阵法师和钓鱼人。
这些生活职业几乎囊括了欧泽利亚大陆绝大部分的农业与工业,由于矿工有矮人,每个玩家也都有元素鉴定和提炼功能,倒是不用再特别做一个矿工职业了。
第二类即发展潜力为100级以下的普通职业,即初始剑士、弓箭手、魔厨师、占卜师、盗贼、猎人、枪术师、吟游歌者和萨满。
其中吟游歌者和萨满虽然是新出的职业,但由于导师NPC都在80级上下,暂时还没有突破的可能性。
以后若找到神阶导师,倒是可以再换个职业名重新续上。
魔厨师和猎人则是已经找到了更高阶的导师NPC,可以顺势改个名,更加高端大气上档次一些。
第三类即神阶职业,包括魔法师(导师:莫驭/莫伊乌)、世界骑士(伊亚利恩)、德鲁伊(精灵王)、战士(矮人/巨人)、牧师、灵魂使者(赫帕洛斯)、神枪手、驯兽师、枪骑兵、圣厨(炎春)、占星术士(维奥娜·布莱蒙德)、刺客(奥奥列罗·卡卡布尔)、魔术师(康纳德·维尔威)以及暂时还未放出的英雄剑(雷·艾克洛西亚),而猎人则升级为游侠(伊莱娜)。
生命法师作为魔法师的一个派系分支,因为技能库基本通用,所以并不单独列出。
战士、牧师、神枪手、枪骑兵和驯兽师目前还没有正式的神阶导师,但莫驭直觉那个命运马戏团里会有合适的神枪手和驯兽师人选。
毕竟马戏团,总有人会开枪和驯兽吧?实在不行,莫驭知道黄金乡里有驭狼者,应该和驯兽师是差不多的职业。
至于战士和牧师,这两个职业莫驭一点也不着急。
战士因为嘴特别臭(?),练的玩家一直不多,而且这个职业对面板体质要求很高,玩家卡面板的事情时有发生,没那么快升到满级。
牧师……这些玩家里庸医太多,想要攀登神阶?先拿到行医执照再说吧。
“这么一归纳,现在的职业还真是丰富多彩啊。”莫驭摸了摸下巴,“不过因为是个真实的异世界,倒不容易出现职业同质化的现象。嗯,虽说职业同质化有利也有弊,但还是避免一下会比较好。”
第744章
所谓职业同质化,就是指为了游戏平衡或是降低游戏难度,而将多种本该百花齐放的职业做的越来越相似,好处是每个职业打起来都差不多,上手简单无脑,彼此之间差距并不大;坏处么……同上。
但所谓游戏职业平衡这玩意,在一款多人竞技类游戏中做才有意义,如果游戏本身就没有对抗、竞技的内容,那本身也没有必要刻意去平衡职业的强弱。
莫驭是不打算在这方面做些什么的。
首先这个世界是个真实存在的异世界,职业有强有弱非常正常,神阶之中还有分强弱呢,没有必要强行去平衡,他也做不到强行平衡。
其次这个网游本身也没有太多的竞技部分,唯一的PVP本是战争神的尖枪,那个PVP本里足足有五张地图,且只有一张地图是30名玩家的小型混战,其他全是一堆人打成一团的大型战斗。
而且战争神的执念对于公平竞争有执念,所有进场玩家的实力会被压制到某一个特定级别,甚至有些地图还会换了壳子再打。
要知道,大型多玩家的混战模式不同于挑选特定英雄的5V5,职业的强度影响会被地图地形、操控者的操作所稀释,也会出现某些地图某些职业占优、换一张地图另一些职业占优的情况。
这种情况下,用什么职业完全是见仁见智。
比如说炮台法师攻击力猛,但是萨满和吟游歌者却有强控,那么到底是法师被控到死,还是脆皮舞者和诗人被一炮轰死,就得看双方的对决水平。
如果强行同质化,那无异于两个炮台对轰,反而没了乐趣。
战争这种东西,史上多得是以少胜多以弱克强,往往这种战斗才能流芳青史,光是两方用同样的战力同样的打法对轰,那有什么意思?
没有意思的游戏,再多平衡也是徒劳,只会让玩家频频打瞌睡罢了。
当然,世上的玩家各种各样。有的人是为了在无聊的人生中寻求刺激,让大脑活跃起来;有的人则是在一整天的忙碌奔波后疲惫坐下,寻求一个与现实完全不同的避难所,让大脑得到充分的休息,哪怕多思考一会都是罪恶;而有的人则兴趣多变,今天想动动脑玩点复杂的,明天又躺平想干点简单的……
无论是将游戏内容搞得扑朔迷离还是通俗易懂,烧脑还是简单易懂,都会有适应这一模式的客户人群和完全适应不了的玩家。莫驭认为哪一种策划思路都没有错。
不过这里既然是个真实的异世界,那么就成年人啥都要,想玩简单的人去玩简单的,想玩烧脑的人玩高难度的,两边互不打扰,都能找到各自的幸福。
生活职业没什么好说的,这些职业基本上不参加战斗,主要还是用来生产各类装备以及发明创造做东西,有卡尔卡多拉的那帮学生以及老师们在,玩家们的科研之路道阻且长,发展潜力无限。
普通职业可以说是神阶职业的低端过渡,目前也只有吟游歌者和萨满暂时还没有对应的神阶职业。
但这两个职业本身载歌载舞又是团辅,娱乐性较大,本身也是刚出不久的新职业,许多玩家曲库舞步都没有完全打通,其潜力还未被完全发掘。即便暂时没有继续升级,问题也不会很大。
神阶职业之中,T职是世界骑士、战士。
世界骑士端庄文雅、彬彬有礼且靠谱,一出场就是中流砥柱,是安心的代表。他们的防御主要靠盾,攻击也猛,还能用世界核心能量回血回蓝回状态,续航能力堪称持久。
战士的风格则完全不同,由于是矮人的本职,他们粗野狂放,减伤全靠皮厚,甚至不需要穿重甲,哪怕裹块虎皮都能上场,防御全靠攻击中自带吸血回奶。
奶职有德鲁伊、牧师、生命法师以及占星术士。
德鲁伊主攻净化术和输送自然生命力量,是非常传统的奶妈,奶人只看血条,不用对着伤口各种捣鼓。
牧师则是盾奶医生,要么预先防御,要么上手术台。
生命法师则是女娲捏人重塑版手术台,且自带污染,对于没有【行医执照】的大部分玩家来说,只能当做是有治疗技能的魔法师玩,不能算是一个正统奶妈。
占星术士则是集合了解析星盘、操控星轨、运用星辰的命运之力的力量,可以召唤卡牌意象战斗,并用星辰命运的力量增加buff,通过关注星辰之力来回复生命力,也是一个血条奶妈,只是这个奶妈更偏向辅助。
DPS职业(即Damage Per Second,原意指每秒伤害,网游中指代高伤害的输出玩家)也各有不同。
使用魔法的魔法师自不必说,是高输出的远程法系职业,专业炮台。
近战有灵魂使者、枪骑兵、圣厨、刺客以及未来的英雄剑。
远程有神枪手、游侠,还可以把未来的升级版萨满和吟游歌者也算上。
游走位则有驯兽师与魔术师。之所以算是游走位,是因为这两个职业变化过多,可近可远,机动性过强,只能另外分出。
这些DPS职业中,只有游侠与刺客、驯兽师有所趋同。
刺客与猎人都有匕首专精,并会潜行。且刺客与驯兽师在机关、陷阱方面都有类似造诣。但刺客与动物毫无关系,也没有任何的自然亲和力。
游侠则是猎人的进阶,而驯兽师则也是猎人的分支,只是两者在发展中偏向了不同的侧重点。
前者惯用弓箭与刀剑、匕首,远攻近战皆可,善于跟踪、捕猎,可以说是个杂家,主要还是靠自身实力战斗。
后者则改用皮鞭与套索,更加深了与动物的联系,改捕杀为驯养,甚至能够驯化一群动物为己而战,自身战力不强,全靠驯养的动物手下干活。
这三个职业,莫驭打算做出部分调整,强化不同与特色,并对部分技能做出删减,不会保留过多相似的技能。
第745章
将猎人升级游侠,其实是因为伊莱娜的关系。
在伊亚利恩成功把他爸也招(忽)揽(悠)成NPC导师之后,伊莱娜也跃跃欲试地想要加入这个家族事业。
毕竟丈夫、儿子、儿子的意中人全是这些冒险者的导师,就差自己一个的话,总觉得不够齐齐整整,哪里不是滋味。
对于主动上岗的免费打工人,莫驭自然是来者不拒。
伊莱娜在南洲经历过无数冒险,也是王者级的强者,给玩家们做神阶导师,自然是妥妥够用。
正好费洛思本身的级数有些跟不上了——虽说有精灵王的模板在手,让哪个导师发放都一样,可从玩家们的角度看来,一个八十多级的导师教他们一百多级的技能,就很别扭。
如今莫驭已经在玩家心中牢牢建立起“制作组很细节很用心”的人设,自然不能在这种地方留下漏洞。
和所有精灵一样,伊莱娜擅长弓箭,也擅长刀剑匕首与自然魔法,而且她在南洲的野外环境中练就了一身隐匿身形、追踪猎物、捕猎的能力,在这一方面,甚至强于长年镇守生命母树的神国阿朵拉切尔的精灵王。
俗话说,三人行必有我师。对于莫驭而言,同一职业模板里,谁的技能最强就用谁的,并没有强行规定这些技能都得来自于同一位导师。
游侠的职业特征,就是可以使用弓箭、单手短剑或猎刀等多种武器,并擅长在自然环境中作战。
弓箭手是大部分游戏中都有的职业,作为一个远程敏捷职业,它攻击距离远、射击穿透性强杀伤力猛,是非常好用的战争职业。但是在日常冒险之中,弓箭的近战弱势明显。
如果不是组队游戏,个人的存活率比魔法师还低。
首先弓箭较大,近战空间不足就伸展不开,距离越近就越没有充足时间瞄准发射,即便少数强者在近距离同样能使用弓箭战斗,但对于玩家来说难度高了些。
技能自然是放得出来,就是命中率和成功率不高。
与其勉强用弓箭进行近身战斗,不如更换武器/职业。
所以弓箭手/猎人逐渐演变为了德鲁伊们的副职——它没有污染,又与德鲁伊是一脉相承的自然属性职业,攻击还强于德鲁伊。奶妈们不想玩奶的时候,就喜欢切猎人玩远程,如果需要近身战斗时,再切回德鲁伊。
至于为什么近身战时是切回德鲁伊而不是用猎人同样具有专精的匕首,那是因为匕首的杀伤力实在太低。
俗话说一寸短一寸险,和许多人的认知不同,这里的“险”指的可是自身冒的风险加大而不是武器的危险性提升。匕首的攻击范围很短,因此就要出手更为迅猛,出其不意攻其不备方有胜算。
这种打法放在抢占先机、专攻必杀软肋、一招制胜的刺客身上十分有利,但猎人要是拔出匕首,那必然是被敌人近身了、实在无奈只能打防御战,自然是吃亏中的吃亏。
玩家们这么切来切去,多少也有点强行用操作为官方补缺陷的意思,基本上就差明说这玩意儿不好用了。