惊悚乐园 第1094章

作者:三天两觉 标签: 架空 近代现代

  在符合上述这些条件的前提下,系统便会向两队的队长提出“平局协议”,如果两队的队长都同意,这局就将以平局收场。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主动“变招”来打破僵持局面,否则就会被判定为消极游戏。同理,若是双方都不同意,那双方都得“变招”。

  其三,虽然概率极低,但还有一种平局的可能性……就是原子弹之类的情况。即“双方玩家同时被剧本中第三方的大规模杀伤性攻击全灭”,那也算平局。

  但说句实话,想玩出那种局面,可能比赢还难……

  ……

  那么……关于平局就先说到这里,还是接着说赛制。

  作为一个游戏,若是让玩家在五十天那么长的周期内天天按时去做某件事……无疑会造成心理压力和一定程度上的反感。所以梦公司采用了和S1预赛时类似的策略,用“N天内打足N场比赛”的规则,让玩家们相对自由地去分配时间。

  在S2的预赛中,“未完赛”的队伍在一个自然日内只能打一场比赛。于零点前开始、并进行到次日的比赛,将被视为“前一天”所打。

  而已经打完三十六场的“完赛”队伍,就不再适用以上这条规则了。这些队伍一天内想打多少场都行,只是他们无论输赢都不会得到积分。不过,如果他们赢了,便可以得到与“噩梦难度团队模式”相等的通关奖励。

  梦公司会加入这个设定,主要是为了防止有队伍在预赛周期截止前因“搜索不到对手”而无法完赛。比方说……有些队伍在最后一天的晚上还差一场没打,而这时排队系统里和他们类似的队伍已经不多了,等很久也排不进去……为了避免这种情况出现,梦公司便用奖励规则去鼓励那些“已经完赛”的队伍继续留在队列里,充当那些“尚未完赛”队伍的对手。

  对前者来说,这是稳赚不赔的。赢……既可以获得丰厚的奖励,还能让一支可能在未来对自己构成威胁的队伍拿不到积分;输了呢……无非就是损失些游戏时间,权当是在打练习赛好了。

  而对后者来说,不管遇上的队伍是否是完赛队,他们都得争胜,故而没什么区别。

  当然了……就算如此,还是不可避免地会有一些队伍会因为种种原因无法在五十天内完赛。对此,梦公司也早已想好了应对措施。在五十天的周期过后,他们会选一个时间,给那些已经打满三十五场的队伍一次机会,将这些队伍放在一起加赛一轮。如果这些队伍的数量是单数,那就派一支GM队伍来充数(后来的实际情况是双数,所以GM队伍没出场)。

  但假如在五十天内连三十五场都没打到,那就对不起了,看来贵队缺乏完赛能力,进不了复赛怨不得别人。

  ……

  接着,再来说说比赛的排名方式。

  在预赛的所有比赛彻底结束后,系统将在“完赛队伍”中挑出积分最靠前的256名进入复赛。

  如果有积分相同的情况,系统就看“小分”,也就是谁的“胜场”比较多;要是连胜场数都一样多,就计算在有效的三十六场比赛中,己方和敌方的死亡人数差;而要是连这项数据都一样……系统就会去算每一场所损失的生存值百分比了。

  总之,排名一定是有理有据的,想避免在同分情况下被淘汰,办法就是认真地打好每一场比赛、做好每一个细节。没准这些细节累积起来……就能让你的队伍挤掉别人晋级。

  ……

  接下来,再看奖品。

  通过预赛的队伍共256支,但能够拿到奖品的只有前100名的队伍。

  至于奖品的内容,前文中也已提到过,分别为:

  前一百名——队伍中每一名成员皆可获得游戏币1000000及限量版T恤一件。

  前五十名——队伍中每一名成员皆可获得与其等级相应的随机精良级装备*2,以及四十八小时的《惊悚乐园》新版本“诸神黄昏”限时体验机会。

  前十名——队伍中等级未满的队员将被立即提升至满级,每名队员皆可获取一件完美级装备。

  值得一提的是,八月三十日的公告特别指出了……本次预赛的奖品是可以“叠加”的。

  也就是说,前五十名的队伍,除了自己这一档的奖品外,同样可以拿到“前一百名”那档的奖品。而前十名的队伍,可以拿到上述三档的所有奖励。

  这种安排……无疑会让预赛的竞争上升到一个堪称惨烈的程度,而这……也正是梦公司最希望看到的局面。

  游戏公司就是希望玩家们每一场都全力以赴,哪怕是那些完赛后再排的队伍,也会为了打压其他未完赛队伍的积分而努力。

  ……

  最后要说的……就是比赛时间了。

  根据八月三十日公布的消息,【英杰聚首】的匹配系统将于九月五日的零点开启,至十月二十五日零点关闭。在这期间的五十个自然日中,玩家们可以在任意时间加入队列。

  当然了,在前三十六天里,所有队伍都是每天最多只能排一场的。想要连着打两场,可以考虑在接近午夜的时间点上排,这样打完第一场基本就到第二天了。

  ……

  总体而言,这些规则都属合情合理,基本也都在封不觉的预料之中。

  短期内,也并没有太多需要谋划的东西。根据觉哥的估计,他们地狱前线只要按照练习模式的节奏去打,进复赛是十拿九稳的。

  至于复赛的规则,目前梦公司还没公布,但从预赛晋级队伍的数量来看,不难猜出复赛采用的是淘汰制。

  封不觉推测……不出意外的话,复赛应该就是四(决出十六强)到五(决出八强)轮。三轮的可能性也有,不过三十二支队伍进决赛,人数好像有点多了。

  而地狱前线究竟能在S2中走多远,关键就得看这复赛……这也是封不觉发挥其分析、谋划本领的主要阶段。

  在积分制的赛制下,能留到复赛的队伍绝非等闲之辈,所以强强相遇的可能性是极大的。若复赛真是那种毫无退路的“一场淘汰制”,那这几轮的比赛……或许会比决赛更为凶险和困难……

第834章 试金石

  九月五日零点,《惊悚乐园》的在线玩家数量轻松突破了七位数,创下了开服以来的最高纪录。

  上百万的玩家在午夜之前就早早地躺进了游戏舱,以睡眠模式(比赛不可在非睡眠模式的服务器中进行)登录了游戏。

  虽然这些人中大多数都不是S2的参赛者,而且预赛的影像也并不对外直播(至少在预赛周期结束前,所有比赛录像都是保密的),但他们仍是愿意来凑这个热闹。

  至于那些具备S2参赛资格的玩家,人数也绝对不少……因为梦公司公布比赛消息的时间是八月初,而报名截止的日子是在八月底;这大半个月的时间,已足够很多尚未符合参赛要求的玩家去冲级了。

  毫无疑问……这段时间里,游戏公司又是大赚了一票。

  游戏币的销售额稳步攀升;双倍经验卡的销量一飞冲天;官网的月访问量翻了几倍,广告位收入随之水涨船高;而在游戏中……由于拍卖行的使用率和交易量大幅增加,系统从玩家那里回收的手续费也创下了历史新高。

  总之,无论是人气还是钱……都在拼了命地涌过来,拦都拦不住。

  可以说,梦公司用实际行动给很多同行业者上了一课——游戏本身的质量和运营方的严谨态度决定了一切。

  比起那些整天搞低俗炒作来博人眼球的二三流网游公司,梦公司的宣传成本反而更低,因为他们根本不用主动去“吆喝”什么,就算他们想藏着掖着,媒体都会自己找上门来。