惊悚乐园 第1600章

作者:三天两觉 标签: 架空 近代现代

  在这山体的中心,他们发现了一台土黄色的巨大机器,这台机器似乎是某种供电兼控制装置,足有一栋公寓那么大,机器上配有六个能量核,且自带炮台功能。

  攻破这台机器的难点在于……其所在的空间相当宽敞、周围也没有任何的掩体。若是贸然靠近,很容易变成活靶子。

  值得庆幸的是,这台机器可不具备辟塔那种AI,也就是说……其攻击模式是固定的。封不觉利用自己的速度优势出去秀了几圈走位后,很快就摸清了敌人的套路。

  掌握了规律后,就算是普通人也能躲过所有的攻击,于是,众人花了两分钟左右,便联手将这个小BOSS击破了。

  令觉哥感到有点意外的是……这台机器爆炸后,竟然还掉了件装备……

  【名称:能量手套】

  【类型:防具】

  【品质:破败】

  【防御力:微弱】

  【属性:无】

  【特效:???】

  【是否可带出该剧本:否】

  【备注:听说有个死宅把这件NES外设当作装备来穿,我想这人肯定是疯了。】

  虽然这件装备名为手套,但它并不是成双成对的“一副手套”,而是“一只手套”(能量手套只有右手版本)。

  与一般的手套相比,能量手套非常厚实宽大,乍看之下像是宇航员制服的一部分,套上以后几乎能罩住整条前臂;能量手套的手掌部分是黑色的棉制材料,手背部分则是白色的、带有固定纹理的皮革制成;在手背的那一面,附带了一个黑色的传感器,传感器连接着手臂部分的控制器,而那个扁平的控制器上还有一个电源灯、十七个分成三组排列的按钮、以及一个十字方向键。

  通过上述这段描写,各位应该知道了……没错,这就是一款标准的能量手套(Power Glove)。

  而对于这玩意儿的历史,封不觉可谓是了然于胸……

  ……

  1989年,Mattel公司发行了这款NES的外设,它是首个被批量生产并贩卖的手势操作装置,也可说是在游戏领域中……首个带领人们跨入人造现实领域(VR就是同类型产品,只不过比之晚了25年)的设备。

  手套的原型由托马斯·齐默曼(嗯,又一个MIT出来的)创造。1982年,他为其发明申请了一项专利,并命名为“折光感应器”(Optical Flex Sensor);此后,齐默曼经过数年的辗转……先是险些被雅达利的开发部买走了专利、后又经历了游戏市场大崩溃,终于……在一次电子音乐会上,齐默曼与杰伦·兰尼尔(虚拟现实之父,计算机科学家、艺术家、哲学家)相遇了;二人一拍即合,携手成立了VPL(最早提出virtualreality理念的公司)公司。

  VPL雇佣了大量的高级工程师和程序员来改进由兰尼尔设计的图形编程语言以及由齐默曼设计的手套,他们加入了超声波追踪系统、光纤维的感应技术、磁感系统等等……创造了一款名为“数据手套”(Data Glove)的产品。

  这项产品最初被NASA和一些医疗研究机构作为数据交互设备使用,直到1987年,A.G.E公司购买了数据手套的技术授权,在外形、成本等各方面做出了调整;最后再通过Mattel公司与任天堂接洽……“能量手套”才于1989年的10月正式问世。

  一经推出,能量手套便立即成为了当年圣诞节的最热门商品(北美地区),短短六个星期,就卖出了65.4万套,由于在某些地区供不应求,其价格一度被炒到了139美元,都快赶上主机本身了(一台NES当时卖199.99美元,按照八十年代和现在的汇率对比,相当于今天的四百三十美元左右),然而……

  民用的“能量手套”,终究是不如VPL自己搞得那种军用级硬件来得靠谱;很快,玩家们就发现这手套在各种游戏上的表现普遍都很糟糕;孩子们不懂什么叫“技术跟不上理念”,但有一种比较通俗的说法——这玩意儿很屎。

  于是,就像许多理念过于超前的产品一样,由于当时的科技水平还不足以支撑起像今天这样优秀的虚拟现实体验,导致这款产品在上市一年后就宣告停产、退出了市场,而它留在我们脑中的印象,大致也只有:“不好用”、“坑爹”、“还不如手柄”等印象。

  最终,作为一项在游戏界的虚拟现实发展史中具有重要意义的发明,能量手套就像后来的Virtual Boy(任天堂自己研发的黑历史主机)一样,无奈地沦落为了时代的眼泪。

  ……

  “嗯……这倒是稀罕。”封不觉捡起那只手套、看过了物品说明后,便轻声嘀咕道,“像这种‘无法带出剧本’的装备,通常应该是很强的才对啊……”

  这确是觉哥的经验之谈,比如他在惊悚乐园的训练模式中拿到的【血尸必须死】,还有在《卑鄙的我》那个剧本里拿到【一击必杀手枪】,都属于这类特殊的装备。但是,那两件东西可都是有秒杀剧本大BOSS的能力的……而眼前这只手套,品质只是“破败”,特效也还不明,着实是有点奇怪。

  “诶?这不是能量手套吗?”看到觉哥手里的东西时,闪电头很快将其认出来了。

  “哦?你们那儿……连这个的还原版都有吗?”封不觉问道。

  “没有。”闪电头摇了摇头,“工程师都说这东西没有还原的意义,因为技术上太落后了;真要做的话,以我们现在的科技,完全可以做一个类似Wii Remote的、且兼容FC的设备,但那样的话……就没有意义了。”他摊开双手,“说到底,以FC的机能来说,还是用手柄操控最合适,用手套之类的东西在八位机上玩伪3D的游戏,还不去整台苹果II呢……”

  “那你怎么会认出……”封不觉刚想追问。

  “那还用说吗?”闪电头用理所当然的语气打断道:“因为这很COOOOOOOOOL啊!”

第1149章 没有游戏的世界(十二)

  从那条隧道出来后,封不觉他们的眼前出现的是另一座高山。

  这座山的坡度整体来说比较平缓,还有一条河顺着山体流下。

  即使站在山脚处,也能望见上坡的途中设有很多红隼军的碉堡和炮台,以及一些巡逻的岗哨。

  当然了,这种程度的障碍,封不觉他们根本不放在眼里。

  事实上,对他们这种突击小队来说,这种地形环境,才是最适合行动的。

  四人就这么一路上山,端掉了一个又一个岗哨,消灭了几十名红隼的士兵。

  最后在一个瀑布的顶上,他们看到了一个小BOSS……

  这个小BOSS的样子倒是相当威猛,它有个像卡车头那么大的头部、形似蜥蜴;它还有两条巨大的触手,像是鞭子一样甩在外面。此外……就没别的了……

  因为这个小BOSS没有身体,它的头和触手都寄生在山岩之上,而在它所寄生的那块岩石下方,又是一扇连接着山体的金属大门。

  遇到这种敌人时,封不觉自是当仁不让地揽下了试探的工作。

  但见他独自冲上,利用超人的速度和反应能力与那小BOSS玩耍了两分多钟,随后,他就像遛弯儿似的返回了队友们所在的安全地带。

  “好了,我来说一下战术。”觉哥回来时,大气儿都不喘地就开始讲解攻略方法。

  跟那三位交代完了打法后,四人就一块儿冲了出去。

  这个小BOSS的棘手之处在于,它的攻击手段比较全面——其触手可以直接从物理上扫击敌人;其口中还可以喷吐出一种直径一米左右、附带轻微爆炸效果的火球;另外,它的触手前端,也可以发出一种飞行速度不算太快的小火球。

  要搞定这个怪,单枪匹马确实是比较累的。