最强游戏架构师 第117章

作者:指尖的咏叹调 标签: 星际 爽文 穿越重生

  稀里糊涂地,就有了甲联协会的高评分,游戏就火了,也赚钱了。

  祝温书一直认为自己是个天才,因为那个点子只不过是他妙手偶得的东西,做的时候也未见多么用心。

  而现在的《兽群先锋》是他的呕心沥血之作,花了比《帝国之握》还要多得多的精力,没道理会比上一个要差的。

  他的心理预期直指付费排行榜第一名!

  然而,《兽群先锋》的玩家留存率首先就狠狠打了祝温书的脸。

  ——一日留存率43%!

  ——七日留存率12%!

  一半以上的玩家,在第一天体验了游戏就立马走了,简直是走马观花,完全没有玩进去。

  对一个新游戏来说,宣传经费买来的流量再大,最后也是要经受玩家的考验的。

  玩家的总数和总在线时间固然重要,能体现出一个游戏当前有多么火爆;

  但一日、七日留存率和玩家付费率,则反映了游戏未来的成就。

  就说当年的《帝国之握》,那数据也是一日留存率81%,七日留存率34%,标准的A级数据。

  而像蓝星的新作《凡性之魂》,同样是角色扮演、动作冒险类的游戏。

  它的一日留存率是89%,乍一看也还在A级大作的数据标准线里面。

  可那是因为它的初期难度过于感人!有些玩家一上手,被希绪弗斯血虐的时候,就知道自己玩不了这个游戏,所以果断地放弃了。

  但是剩下几乎所有的玩家,只要玩了下去,没有一个不是赞不绝口的。

  ——《凡性之魂》的七日留存率,达到了骇人听闻的72%。

  如果不是这个报告是权威平台IPP家整理出来的,业内人士都没一个会相信这么恐怖的数据,这是设计师们在梦里都不敢梦到的数字。

  打个比方,十个玩家下载了游戏,里面有五个是冲着蓝星工作室的名头来的,三个是正巧看到了游戏发行平台的广告推荐来的,一个是朋友推荐或者社交网站上看来的,剩下一个是莫名其妙来走马观花的。

  就这样的十个人,进去游戏以后都能立马被吸引,只有一个人觉得不适合自己。

  七天过去了,只走了两个人,剩下七个基本都可以确认是深度沉迷了。

  这游戏哪里能说是游戏啊,难怪玩家们都哭诉:【蓝星出的游戏里面都加了罂粟壳吧!】

  这么说来的话,《凡性之魂》简直是“罪证确凿”,都难成这样了,还能让玩家一边被虐一边欲罢不能,想必是加了成吨成吨的成瘾物质了。

  与之相比,《兽群先锋》的七日留存率12%,那是直接掉到了C-级的档位了。

  这个数据,再怎么粉饰,听溪工作室也是不敢公布的。

  明眼人一看便知:这是个“食之无味弃之可惜”的鸡肋游戏,只有实在无聊的几名玩家才玩的下去。

  市面上80%的游戏都是这样的平庸之作,毫无亮点可言,给再多的推荐,最终也会在几个月内人走茶凉。

第76章 东施效颦

  《兽群先锋》的收费系统,又是向屠龙宝刀学习的。

  因为营收压力太大,他们的商城系统里有不少东西是破坏平衡的。

  换而言之,硬逼着玩家去买这些道具,不买就没有正常的游戏体验。

  只可惜,画虎不成反类犬!

  《兽群先锋》正常的游戏体验也就是个B级营收游戏的水准。

  还硬加上了这么个商城,自然直线下降到C-级别了。

  屠龙宝刀的《逆天诀》,可是本身就有A+级水准的,不可同日而语。

  以前也正是这个做法,把《帝国之握》这种精品游戏都做凉了,因此玩家们对此怨声载道。

  【没有人家鬼才的设计能力,就别学屠龙宝刀做事!】

  【人家做出了商城,是土豪游戏体验的一部分;你TM做的这个鬼商城,是强行给玩家添堵,先让游戏体验减半,然后让玩家买回本来就属于他们的另一半?这操作给我笑哭了。】

  【不好玩。没别的想说的,游戏不好玩,再见。】

  对于这件事,业内人士也是看笑话的态度居多。

  屠龙宝刀工作室内,也有员工提起这一茬。

  不过他们对祝温书实在没多大印象,传的流言就是这样的:

  “听说有人学老大做氪金商城诶?”

  “作死呢吧。”

  “照瓢画葫芦是可以的,游戏理念是学不来的。要能学的来,我也不会跑来屠龙宝刀拜师学艺了。”

  “光学会了骗钱,没学会怎么做好游戏,真是本末倒置。”

  倒是当初星秀大赛中的季军,俞冰同学,得知了《兽群先锋》惨遭滑铁卢的消息,心情就觉得很复杂了。

  星秀大赛上,身为评委的祝温书居高临下地给《指尖侠》打了3.0分。

  万万没想到,时移世易。

  这才一年时间不到,《指尖侠》在屠龙宝刀工作室成功地摇身一变,成为了月流水破五亿的《放置大侠》,在业内被奉为“盈利圣经”。

  而祝温书自己寄予厚望的新作《兽群先锋》却是成绩惨淡!

  按照屠龙宝刀内部人的猜测,恐怕想列在第六星省的付费排行榜上都难——那个榜单可是足足两百个位置的。

  可以说是打脸打得啪啪的响了。

  若是以成败论英雄,恐怕俞冰都得去给祝温书来当评委了——

  “不是我做的游戏不好,而是你不懂真正的游戏!”

  这时的听溪工作室,已经是焦头烂额了。

  对上,有邮轮资本的人在压着他们赚业绩,可是《兽群先锋》实在是烂泥扶不上墙。

  就这个首发成绩,很多做营销的人都不愿意为他们工作,因为一看这个作品质量就知道没希望了,神仙也难救。

  对下,则有玩家舆论的问题,工作室的口碑彻底倒塌,大量《帝国之握》玩家现在还在求一个说法。

  过去有多辉煌,今日摔的就有多惨。

  后来有一回,明言在外头跟夏诚吃饭。

  旁边一桌人刚好提起了《兽群先锋》,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想出帝国之握的创意来,也是没想到《兽群先锋》成绩这么差。”

  明总师就很明总师了,一下子抓住了重点,说:“我有体验过《兽群先锋》,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”

  别的人都在感叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。

  也有人在鄙夷听溪工作室进了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。

  但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。

  他玩过帝国之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了《兽群先锋》,希望能看到一些令人眼前一亮的东西。

  但最终明言感到很失望。

  他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。

  ——他让玩家一心两用!

  游戏的本质,是对人类的精神娱乐的挖掘。

  如明言所说,人类的生理上就无法做到完全的一心二用。

  大多数的游戏体验,要么是让玩家动脑子做选择,要么是让玩家动手来进行操作。

  好比说,一个人是根本没法一边玩《传奇联盟》,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。

  同一时间只能进行一件事情,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。

  而《兽群先锋》犯的正是这个大忌。

  当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的操作,还真的让他给做出来了。

  也许正是因为明言的反对,才会让他反而下定了决心吧。

  在这个游戏里,玩家必须一边思考如何出牌,一边控制主角人物来跑路、战斗、放技能——而这一切还是即时的。

  结果只有手忙脚乱!

  大多数玩家根本来不及操作,要么是光记得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且还一直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便一心两用的啊。

  时间一久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手了。

  打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是合并在一起却不能说就会一加一大于二了。

  实际上甚至还小于一了。

  玩家根本不可能完成设计师要求的游戏操作,渐渐就产生了大量无法解决的挫败感,当然就自然地从游戏里流失了。

  他们不像明言一样,能看得清清楚楚明明白白,自然也说不出所以然来。

  他们只有一句话:【感觉不好玩。】

  祝温书的个人博客这两天可热闹了,他不得不雇人专门删除一些负面的评论。

  可是那些质疑新游戏的人还是有很多,大量玩家都觉得不好玩,这根本是不争的事实。

  祝温书还在梗着脖子,不肯向现实低头:

  【《兽群先锋》是今年最好的游戏,这一点是不容置疑的事实!玩家不能欣赏是玩家的事。再过五年,你们就会知道它的设计有多么精彩!】

  这话说的,很有一种愤世嫉俗的感觉在。

  玩家纷纷在底下调侃道:

  【听溪牛逼,听溪掌握宇宙真理,听溪言出法随(五毛一条)】

  【猪瘟书又预定年度最佳啦】

  【玩家不懂游戏好不好玩,你们设计师最懂了好吧,我TM笑死。明总师当年是怎么教你的,这么快就忘记啦?】

  对比起玩家来,明言的失望也很真心实意。

  “希望他的下一部作品能有更好的水准吧。”明言说,“或者将《兽群先锋》改进一下,将战斗系统好好修改一番,我觉得还是有潜力的。”