作者:指尖的咏叹调
海选过后,这批职业选手将成为《传奇联盟》在甲联内的奠基石,也是里程碑。
不但是高端玩家圈子,《传奇联盟》在整个游戏市场上都彻底火了。
除了甲联海选的盛事之外,蓝星同时也在热火如荼地准备自己的第二赛季。
今年和去年堪称是天壤之别。
去年的这个时候,明言还在头疼从哪里租赁服务器,从哪里募集资金,自己强行办比赛。
当今年,还没到10月,就有赞助商自己带着投资找上门来了!
第二赛季的举办预计需要接近两亿的资金,其中的五千万是属于四强的奖金。
成本比起去年呈几倍增长,很大一部分原因是游戏太火了!
火出了第六星省,火到了半个朝阳联盟游戏圈里。
来参加的战队的玩家实在太多,必须要进行服务器分流。
而虚拟比赛场地则选择了可以容纳二十万人的超级体育馆。
售价为三百到一千元不等的门票,不到一个月就已经卖完了,甚至外围隐隐出现了黄牛的迹象。
明言忙得焦头烂额,还是夏诚亲自帮他解决了赞助商的事情。
今年的联赛资金没有一分钱是蓝星工作室自己掏的。
夏诚一出马就知道有没有。
十几家赞助商进行了竞价,最后是由其中的三家胜出,分别向蓝星注入了九千万、六千万和六千万的资金。
这三家当中,有做高端跑车的,有做连锁酒店的,还有一家是做互联网营销的。
确保了资金雄厚的同时,也不会显得太廉价。
而蓝星工作室需要付出的,就是好好举办这场联赛,同时插播一些赞助商广告。
对于广告这件事,明言是有所准备的——夏诚也给他提供了自己的经验。
比赛的直播过程中肯定不允许直接切入广告视频。
双方商谈的结果,主要还是由解说和主持人念广告词,同时在相关的镜头里插入一些横幅广告语。
这样既不影响观看,同时也能起到不错的宣传效果。
这件事情上,夏诚显然帮了很大的忙。
他给出的企划书是经过用心策划的,连十个解说的席位都细心地调查过人选!
明言看完后,简直都忍不住想给他发工资。
这么厉害的员工,年薪肯定是要百万起步的!
而夏诚厚脸皮地说:“抽空做的,奖金就免了。但是我最近很想要吃你做的辣子鸡……”
他最近好像喜欢上了辣味,但吃辣的本事却实在不行。
想到他被辣到的样子,明言忍俊不禁,说:“行,那我先给你准备好解辣的牛奶。”
蓝星这边在积极筹备的同时,各大俱乐部和战队也进行了充足的准备。
这一年间,许多战队都挖掘了潜力很高的选手,也有一些第一赛季的优秀选手转会加入了新队伍。
其中最知名的就是那位基地50血翻盘的打野选手了。
他被爆出了天价转会费:足足一千万!
几乎比得上打甲联省赛的知名选手了,要知道这仅仅是《传奇联盟》一个游戏的选手而已。
除了他自身的实力之外,显然也是因为他在玩家圈子里的热度和影响力了。
又有谁知道呢?
当年纯粹为了奖金而参加的游戏比赛,最后竟然让人功成名就。
作为职业选手一年的工资就超过百万了,更别提还有来自粉丝经济的额外收入。
就算他以后转行去做主播,开网店,也绝对不会愁金钱的问题了。
这就是一款现象级大游戏的威力。
它能让无数人又哭又笑,它能改变许多人的命运,能让看不见的金钱洪流被虚拟的数据所推动……
最终形成第六星省一条极为重要的产业链。
而明言作为站在这条产业链顶端的生产者,他最近只愁一个问题。
嗯……
犹记得前些日子里,玩家以各种名义给他捐了几十万元。
但他真的不缺这笔钱啊,现在该怎么给他们送回去?
令人头疼。
第44章 第二赛季
12月初,传奇联盟第二赛季十六强总决赛终于开启了。
和第一赛季较为仓促的布置相比,今年的决赛更为井井有条。
比赛场地高端大气,整体流程简洁流畅,主持人和解说非常专业。
而参与的选手也在一年的时间里得到了脱胎换骨的提升。
电子竞技,不进则退!
在新的一年里,得益于官方的视频宣传,和大量高端玩家的攻略教程的传播。
整个传奇联盟玩家圈的操作和意识都有了极大的提升。
现在操作菜的人还有很多,但论游戏理解,却是大家都能哔哔两句了。
在今年的赛场上,也首次出现了真正的41分推阵容。
——并且还成功取得了比赛胜利。
获胜者在接受赛后采访的时候,面对主持人的问题。
他很有自信地说道:“我不敢说一定能对位单杀所有对手之类的,但至少在游戏的理解上,我相信我不输给任何人。”
有观众调戏他说:“‘任何人’里面也包括明总设计师吗?”
获胜者立马就改口了:“是不包括蓝星工作室在内的人。”
惹不起惹不起。
别的选手,只不过是在同一个赛场上厮杀的竞争者。
明总师那是一手圈起来赛场的人,那能相提并论吗?
万一明总师一看他这么骄傲,就在下次更新里,稍微改了点游戏规则……
那大家不得重新理解一下这个游戏?
实际上,明言还真的在考虑稍微修改一下游戏规则。
目前,他正和蓝星工作室的设计师和组长们,一齐坐在会议室里,收看比赛直播。
看到一场比赛结束,人头比是13比4。
但时间却来到了三十分钟,有很长一段时间是没有任何战斗的,双方对着运营和发育。
全靠解说不停说话来维持场面。
谨慎、支援、运营,不求有功但求无过。
这是现在传奇联盟高端局的一种趋势,到了职业赛场上就更加如此了。
能通过稳定的运营指挥来得到的经济,职业战队就绝对不会冒险去杀人来获取——尤其是有稍微一点点劣势的一方,更是能避就避。
这也导致大龙、小龙处发生的团战更少了。
大家都不想被“大龙毁一生”!
而看完一场比赛,观众还沉浸在最后一波团战中,自然还是很激动的。
明言却是从中看到了一些问题的潜在征兆。
他看向会议室内的众人,若有所思地提出了一个问题:“你们看现在的比赛,这种运营局,觉得有趣吗?还是说很无聊呢?”
听到这个问题,笑容满面的几人都沉思了起来。
蓝星工作室内部的氛围还是比较开明的,他们遵从自己的本心,纷纷答道:“这种比赛确实观赏性欠佳。”
“嗯,中期发育的时间太过于冗长了。”
“对于不明所以的新人来说,恐怕会造成比赛观看上的门槛。”
明言以手中的钢笔轻轻点了点桌面,借此集中了所有人的注意力。
“那么,留给我们的问题就是如何解决了。”明言说,“今天的议题是‘如何加快游戏节奏,避免比赛时间过于冗长’。”
一名设计师说道:“我们可以加强前期英雄,让他们能做更多的事。当前的ADC发育周期普遍在30-40分钟,这太久了。”
有人顺着他的思路说道:“对,我们可以减少一批后期装备的金额,让ADC的发育也能更快一些。”
“这治标不治本,喜欢拖发育的队伍,依然会打很长时间的运营。”
众人稍稍沉默了一会儿。
明言开口提示道:“那就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”
“对!”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!”
“让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”
“而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”
思路一下子就被打开了。
明言赞许地点了点头。
众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。
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