异界游戏制作人 第267章

作者:蝶之灵 标签: 强强 幻想空间 情有独钟 爽文 轻松 网游竞技

骆航微笑着说:“没问题。内测阶段就给你们发邀请码,提前体验一下,到时候有什么建议,也欢迎两位教授反馈给我们。”

送走两位老师后,骆航和谢云帆一起回到公司。

谢云帆道:“有专家在,工作进度确实快了不少。长安城的建模已经做完了,杭州、洛阳这些城市的基础设计也全部完成,工期比我预计的快了起码一个月。”

骆航说:“两位教授在业内很有名气,这次能来帮忙,不仅是给我面子,秦放学长也私下走动过。”

谢云帆有些意外:“秦放?你那位师兄,手游之家的CEO?”

骆航道:“你的游戏,给他赚了少说也有几个亿分成,他帮忙是应该的,不用谢他。”

谢云帆笑了笑,说:“我们现在的收入大头,全息端和手游端比例多少,你统计过吗?”

骆航道:“刚开始双端互通的游戏,全息和手游的流水比例还是2:8,手游用户更多。到了后面的美食、换装游戏,比例已经接近6:4了,我们全息端的用户这两年增涨飞快。”

谢云帆欣慰地说:“太好了。盛世大唐,重点也在全息端的沉浸式体验,手机,可以作为设计家园、一键收菜的工具。”

毕竟玩家也不能背着游戏舱到处跑,家园里的蔬菜成熟了,花草需要浇水了,手机一键搞定的话会方便许多。

两人一路聊着,回到园区后便各自去了自己的公司。

****

时间过得很快,转眼间三个月过去。

这么庞大的游戏,原本谢云帆预计的研发周期是半年起步。但这次,有了几个专家的帮助,加上他调来的公司精锐,工作效率都奇高,返稿次数不多,游戏研发的进程比他预期的还快了一半。

7月底,游戏的最初测试版就做好了。

测试版并没有背景音乐、动画CG和剧情,奇遇系统也没设计完善,但基建方面的玩法已经做得差不多了。

程序组将安装包发给谢云帆,询问要不要组织一次初步的封闭测试,谢云帆审核通过后,测试组就立刻开始召集人手。

如今,扬帆集团的测试部占到了单独的一层办公楼,这一整层摆满了国内、国外的各种游戏舱,测试组不断扩大,人员也超过了80人。

总经理还是元老霍明辉,当初被谢云帆破格录取,今年已经45岁了,工作时依旧元气满满。

副总有两位,一个是大学同学张子正,负责国内、国际上所有新游戏的测试,全方面了解扬帆集团竞争对手的动向。

还有一个是当年的代练胡飞,负责公司内部产品的详细测试。

胡飞做梦都没想到,自己居然能在扬帆集团混个副总!

他的文凭其实并不高,但游戏经验丰富,嗅觉极为敏锐,每次测试,他发现的bug最多,程序组最恨的人大概就是他了。

但老板特别喜欢他,能将bug消灭在测试阶段才是最好的,否则,上市之后出bug,不但在玩家中口碑下降,维护修复也是一大笔经费。

这两位测试专员,也算谢云帆的左膀右臂了。

测试包发下去之前,谢云帆找测试部的几位大将单独开了会。

他严肃地说道:“有一个不太好的消息,欧洲KNT集团的新游戏也是基建,跟我们撞了题材,他们立项时间比我们早,很可能在我们之前上市。”

几人面面相觑。

完了完了!撞档期,如果游戏类型不同的话,其实并不可怕,可以各自笼络不同的玩家群体。

但是,一旦撞档期又撞题材,那就是火星撞地球,你死我活。

这必将是一场硬仗!

谢云帆道:“这次的测试任务非常重要。阿正,你提前做好准备,一旦KNT的新游上市,立刻带人做详细的测评,将友商新游出彩的亮点、表现不佳的地方,全部写清楚,尽快汇总给我。”

张子正用力点头:“明白!”

谢云帆看向胡飞道:“老胡,我们内部游戏的测试,也要比往常更加仔细耐心,你多带一些人手,争取走遍游戏里的每一个角落,确保没有任何的BUG之后,我们才能上市。”

胡飞挠了挠头,认真地说:“知道了老板!”

两位离开办公室后,霍明辉低声说道:“老板,友商的基建是什么题材,打听到了吗?”

谢云帆说:“按照KNT以往的风格,他们擅长做科幻,这次可能是星际科幻、赛博、末日废土等题材,反正不可能是古风。”

霍明辉松了口气:“风格没撞就还好,古风,目前也只有我们一家公司能做得出来。到时候宣传,可以找一些特殊的切入点,来吸引用户。”

谢云帆微笑着说道:“这是当然。公关部和宣传部这段时间也一直在考虑方案,目前做出来的我并不满意,让他们再琢磨琢磨。你管好测试部,我们游戏上市之前,还要做一次大规模的公开内测。”

霍明辉问:“大规模,要多少玩家?”

谢云帆说道:“先测10万级,要看看服务器的承载能力和城市的人口密度。我们这次是网游,一旦上线后出问题,那就完了。”

霍明辉也意识到了问题的严重性。他认真地道:“老板放心,我会严格要求他们,在上市之前消灭一切bug。”

谢云帆点了点头:“好,去忙吧。”

***

次日,测试组的员工集体登陆游戏舱。

一个庞大、陌生、繁华又壮观的城市出现在了他们的面前。

开局的新手指引非常完善,很快就能上手。

玩家开局自动获得一张长安城地契,在这个世界拥有了一个家。只不过,这里如同没有开发过的荒地,需要玩家自己来建设。

先使用工具将地皮清理出来,然后搭建房屋。

盖房子需要木材,可以去后院种植。

种植的树苗成长需要时间,玩家得给树苗浇水、施肥……

游戏里的时间流速很快,转眼间树苗长大了,可以砍下来作为木材。

房屋有很多模型可以选择,木材的表面还可以涂上各种不同颜色的涂料,反正“我的家、我做主”,玩家想怎么折腾,都有足够的自由度。

胡飞玩着玩着,就跟随着系统的指引投入进去了。

这种感觉,仿佛回到了童年搭积木的时候,将一块一块的积木搭建成不同的模型,完工的那一刻,会超有成就感。

这次的游戏,他觉得开局节奏很好。

玩家很容易就会跟着系统,开始沉浸式地造房子,而且,美术建模弄出来的全息世界的房屋,真的很精致!

走进房屋后,连柱子上的木头纹理都清晰可见,极为细腻。

傍晚时分,夕阳照射在院子里,后院尚未砍伐的树木,枝叶茂盛,投下斑驳的光影。

这栋刚刚建成的木屋,也因为光线的照射而显得格外温暖。

胡飞心里忍不住道:“这么牛逼的美术,必火啊!”

仔细一看,处处都是细节。

光盖了栋木头房子,院子已经很好看了。

难以想象,后期种满花卉绿植,养一些可爱宠物,修个池塘,上面建一座桥,再盖一些凉亭、阁楼的完整家园,在阳光的照射下会有多美!

这他妈不就是在全息世界住了栋大别墅吗?!

第155章

这次封闭测试持续了一周时间,测试组的几十个人分工合作,找出了不少游戏的问题。

除了穿模、卡顿等常见的游戏bug之外,还有商业系统、玩家社交系统、植物生长周期等等需要调整的地方。

骆航特意邀请两位参与设计的教授体验“测试版”。

两位专家认真玩过游戏后,也给出了不少修改的建议����当初绘制的设计图,和游戏里真正呈现的效果会有一定的区别。

为了让游戏内的建筑、城市更加完美,很多细节都需要改进。

第一次封闭测试结束后,项目组开始大规模的修改。

程序组的任务最重,谢云帆让他们增加日常社交玩法,比如拜访邻居、邀请玩家到自己家中做客等、跟人相约一起去钓鱼/捕猎等等。

这些日常任务都可以获得丰厚的奖励。

除此之外,谢云帆思考过后,决定开放婚礼系统。

既然要创建一个完整的虚拟世界,那这个世界的人当然要结婚。

比起常见的“西式婚礼”,唐朝婚礼仪式的流程和风格完全不同,新郎和新娘穿着大红的喜服,跨火盆、越马鞍,三叩九拜,共饮交杯酒,肯定能带给玩家们更新奇的体验。

……

这些新增的系统和玩法需要时间去完善。

同时,很多细节设计和游戏bug也要耐心修改,游戏的上市时间,谢云帆目前还没法确定。

他不想着急赶工,端一个“半成品”上来。

既然跟国际巨头撞了题材,他必须保证游戏的质量不比对手差。

宣传部的员工最近一直在苦思冥想,宣传视频做了好几版,各种通稿、文案也改了很多遍,最终,谢云帆通过了一套方案。

既然是“盛世”,那世界观的宣传重点就在于新奇、热闹和繁华,大部分华国人都爱看热闹,游戏里的热闹,玩家们想不想去看看呢?

玩法方面,宣传重点放在“自由度”。

传统的基建游戏都是做任务、攒材料、盖房子的固定流程,而在《盛世大唐》中,玩家可以获得充分的自由。

拿到地契后,获得的家园具体怎么布置,全看玩家喜好。你也可以不盖房子,在家里种一地的树,或者养几十只猫狗。

如果你对养花、养宠物都没兴趣,也能每天去郊外的湖边钓鱼。

游戏里没有强制性的任务。

城市建设,参与的玩家会获得奖励,也可以不参与。

在这个开放的大世界,玩家们能自由玩耍,并且这个世界还可以随时通往其他的联动游戏。

“虚拟世界的温馨家园”,这是宣传的重点。

游戏上市时的宣传方案,启航那边也做了很多准备工作。

各大网站开屏广告,视频网站推流,全国、甚至世界范围内的地广海报、商业中心大屏等,骆航这次拨下来的宣传费是所有游戏中最高的。

为了彻底打开国际市场,骆总显然是下定决心要大干一场。

时间飞逝,转眼到了八月。

暑假,这是各大游戏公司卷活动的重要档期。

今年暑假,国内的大公司酷玩、梦之翼和扬帆都没有新游戏上市,直到8月初,一条轰动性的新闻瞬间席卷全球����