作者:飞奔的橘子
这个基础设定有效降低了玩家接恶魔任务的热情——因为恶魔的任务除去失败惩罚极为严重,且没有奖励之外,还有另一个重点,大多是一些会降低城市声望的“恶作剧”。
而不受城市居民欢迎的代价未免太大了,接不了任务,无法拿到基础物质,简直是开了地狱难度。
虽然玩家日常吐槽npc给的奖励少,但要是没有新手村的npc,那玩家们基本等于赤手空拳在新手村外生存——都不用猛兽出场,光饥饿值过低会死亡这一点就足够玩家们丧失斗志。
城市声望值的开启,直接让玩家们跟恶魔彻底丧失了合作的可能,两者就此走上了互相教做人/魔的道路。
恶魔中有数个恶魔间接死在玩家手上,而玩家就更别提了,几乎每个玩家都在恶魔手上死过几次。
甚至有一两个玩家因此失去了内测资格。
但如果玩家会因此而畏畏缩缩,那就不是玩家了。
大部分玩家玩游戏是为了爽,而这款全息游戏因为框架还属于半成品,爽度实在不高,而整日的搬砖任务除去消磨玩家们的游戏热情之外,没有任何作用。
所以,恶魔的出现,恰到好处的激发了他们对游戏的兴趣。
“我杀恶魔,怎么能算是以卵击石呢?这明明是为了人类的集体利益。”
“人类永不为奴!”
玩家们呼喊着这种跟现实压根没关系的口号,前仆后继的朝恶魔们发起了冲锋。
而面对一百个玩家前仆后继的冲锋,摆在恶魔眼前有两个选择——直接弄死他们,以及用以太弄死他们。
前者比较安全,但非常费力——毕竟挥拳一次只能打死两三个,而他打死玩家的速度甚至还赶不上玩家复活的速度。
后者比较省力,但非常危险——一不留神,过于澎湃的以太能量就会对公共财产造成损坏。
对正常人来说,这是一个无需思考的选择,前者虽然累,但好歹没有生命危险,后者虽然轻松,但一旦放大招,就有可能招致“神圣卫队”,迎来无法反抗的致命一击。
对恶魔来说,这确实也是一个无需思考的选择。
他们最初选择前者,但在好似杀不完的玩家面前,很快就会选择后者,然后导致违反法律。
这就是玩家们在如此巨大的实力差距下,依旧能杀死恶魔的唯一原因——借助法律对双方共同的限制。
在恶魔数量开始从两位数跌到个位数时,努不利达召集所有恶魔进行了一场严肃的大会。
“不能再这样下去了。”
“他们好烦啊,简直是争着抢着来送死。”
“比我们还像恶魔,要不是他们太弱,我真怀疑一个新的恶魔种族会就这样诞生。”
这个恶魔的话在努不利达脑海里闪过,他忽而顿悟了。
“这就是他们出现在王国的原因。”
恶魔们看向他。
这个猜测让努不利达无比激动:“国王想制造一批恶魔。”
三个脑袋的恶魔不赞同他的想法:“大陆上多的是恶魔,他完全没必要多此一举。而且制造一种全新的生物这也太夸张了。”
“这对我们来说或许很夸张,但对于国王来说……”努不利达环顾恶魔们:“别忘了,他的子民是怎么出现的。”都是无中生有,凭空制造。
另一个恶魔:“那他为什么要制造恶魔?”
“因为我们对他来说,不够邪恶。”努不利达严肃道:“而那群恶魔……”
他朝别墅外看了眼,似乎能看到那群邪恶的恶魔前仆后继用死亡来极限一换一的场景,不由发出了源于内心的感慨:“他们多么邪恶啊。”
三个头的恶魔客观道:“我觉得,他们也没我们邪恶吧。”
努不利达发问:“他们杀恶魔是为了什么?”
三个头的恶魔思考了两秒,明白了努不利达话里的意思。
因为利益、仇恨而猎杀恶魔的智慧生物,是出于各种强有力的理由行使杀戮——所以他们自诩正义。
而恶魔杀其他智慧生物,大多是出于想杀就杀了、我看他不顺眼、随手试一试等没有缘由的杀戮,所以他们被冠上邪恶之名。
而玩家,他们杀恶魔,是在已经报仇(在玩家可以复仇的前提下,恶魔杀死玩家的行为甚至不能算结仇)的前提下,依旧孜孜不倦的组织杀戮。
努不利达沉声道:“只要给他们一些时间,只要让他们成长起来,他们就会成为国王手中最可怕的武器。”
“不死、无畏、疯狂、邪恶。”
“现在我确信,这位国王是抱着彻底征服这个世界的决心,来实行这一切。”
“这个世界即将面临一位最为野心勃勃、也最为强大的征服者,他身前是远比恶魔更邪恶的军队,而他身后,是永远忠诚且随时能组成军队的子民。”
恶魔们被努不利达说的面面相觑,有恶魔小声打破沉默。
“那我们该怎么办?”
掷地有声的话在室内响起。
“当然是赶紧向这位伟大的国王献上我们的忠诚。”
“没错,没错,赶紧叫其他恶魔过来,为我们伟大的国王而战。”
“我再催催他们,都多久了,怎么还没到。”
这场严肃的大会就此落下帷幕。
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