作者:飞奔的橘子
王伦怀揣着不解,迎来了第三次复活,以及一个意料之外的战场。
之前有观众戏称无尽之森的玩家是扛着死去活来的压力在搞基础设施建设,不是虚指,而是事实。
第190章 全球公测14
无尽之森的资源跟群山之巅相比毫不逊色, 茂密的原始森林有着丰厚的底蕴,一旦进行开发,得到的回馈恐怕会超出人们的想象。
但问题在于, 德鲁伊在这里, 树人也在这里。
于是, 这座自然宝库就这样超越群山之巅的复杂地形、奥术学院的荒漠戈壁荣登王国领地内最难开展基建工作排行榜的第一名。
何星文用食铁蚁在无尽之森啃出的深坑换来了极端派德鲁伊的妥协, 也因此失去了中立派德鲁伊的友谊。
这足以证明德鲁伊到底有多么固执。
而在特调局将目光落在无尽之森后,局势再一次恶化了。
在无尽之森建城?
想都别想。
这就是德鲁伊给出的回答。
他们没有吸收教训, 也没有因为畏惧而放弃原则, 在来势汹汹的玩家面前, 一步不退。
王国没有插手,准确来说,是国王没有插手。
让何星文没插手的原因有很多, 比如说玩家这么多, 德鲁伊迟早会知道什么叫做形式比人强;又比如说, 何星文总不能真让食铁蚁把无尽之森给啃光吧?
悬在头顶的剑最具有威胁,但它一旦落下,就彻底失去了用处。
在何星文压根不可能彻底毁灭无尽之森的前提下, 何星文选择不插手无尽之森的闹剧。
于是, 无尽之森的基建走向了一个跟群山之巅和奥术学院截然相反的方向。
如果说群山之巅是华国基建的全面复刻,源源不断的矿石支撑起神陨之地内诸多工厂的生产;奥术学院是结合了异世界特色的基建,以太的存在让奇迹在荒漠戈壁上绽放, 还顺便锻炼了玩家对以太的控制能力。
而无尽之森,则是德鲁伊的压力下为了生存而迅速推进了战时基建——总而言之, 这里的基建已然全面偏离了基础建设原有的含义,走向了在战争中幸存的目的。
当然,在战争中幸存是指建筑物, 而不是玩家。
玩家能复活,少死一次也没有多大意义。
但好不容易建好的战壕,可不能轻易给弄坏喽。
在群山之巅的玩家很难想象无尽之森的情况,当然,正常人都很难想象,无尽之森这个从不欢迎外来者的区域在玩家出现后,会变成什么模样。
特调局也不是故意要跟德鲁伊过不去,但凡有的选,谁会在这种情况下,顶着炮火搞基建啊?
德鲁伊脑子有坑,特调局又没有,他们脑子不仅没有坑,还远比正常人看得远。
问题在于没得选。
无尽之森的占地面积比神陨之地更辽阔,这么大块地,就算特调局有说不开发就不开发的魄力,日益增长的玩家数量也会把最鲜明的问题摆在他们眼前。
眼下的几亿玩家不是终点,在肉眼可见的不久之后,在全息游戏舱的生产线足以满足更多人的需求之后,还会有更多源源不断的玩家涌入这个世界。
土地的承载能力是有限的,在王国领地就这么大的情况下,刨除占地面积最为辽阔的无尽之森?
不顶着死去活来的压力在无尽之森搞基建,那王国人数超过王国领地的承载能力导致玩家失控的灾难近在眼前。
所以,无尽之森的基建在这种情况下持续。
玩家不是没有意见,只不过这三种不同的基建地点天然筛选了有意见的那部分玩家,就好比群山之巅的玩家就更习惯华国特色的基建方式,而奥术学院的玩家对于锻炼自己的以太更感兴趣,所以能在无尽之森这种情况下,还留下来搞基建的玩家各个都更追求刺激和游戏体验。
换句话说,无尽之森的玩家,战斗力或许不比其他区域的玩家强,但战斗意识一定比他们更优秀。
毕竟死多了……
不过此刻,王伦对此只有一些模模糊糊的了解,来自论坛上常年顶在热帖的《无尽之森战术讨论》、《求生之路论我在无尽之森搞基建》,以及直播时瞄到的几眼提到无尽之森的弹幕,让他大约能领会到无尽之森的情况非常特殊这一点。
但他现在通过亲身体验,深刻明白了,无尽之森的情况到底特殊在哪。
王伦接连死了四次,就只在刚复活的时候瞥到过浓郁的绿色背景,其他什么都没看清。
第五次复活的时候,因为贫穷而格外守财的王伦终于从自己的空间戒指里摸出了个自制的机械零件,往地上一扔。
以太催动,机械发出咔嚓咔嚓的响声,分散成几个晃晃悠悠的铁块,往不同方向一散,然后响起了一片噼里啪啦的响声。
那是矮人留课堂作业时,王伦自己锻造着玩的产物,灵感来源于炮·仗,基本没有杀伤力,主要用处是听个响。
他倒是很想把它改造成有杀伤力的模样,但这不是能力不足吗?
不过幸好有这玩意,王伦的第五次复活总算没有草率结束,起码让他看清了周围的环境。
好深的坑。
王伦一眼看到了坑外明显高度不同的森林,以及从森林中密密麻麻延伸至这个深坑中的各色植物:藤蔓、滚动的植株以及晃悠悠的叶子等。
它们铺遍了整个深坑,在此处勾勒出了无比惊险的步步杀机。
王伦确信,这些不起眼的植物就是他方才四次死亡的罪魁祸首。
不过,眼下的问题不是这个,而是这地方这么危险,为什么还会有临时复活点?
这不坑人吗?
王伦扭头,跟临时复活点打了个照面。
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