作者:云从龙也
促肾上腺素激素、多巴胺、肾上腺素、去甲肾上腺素……
这个人在因说谎而紧张,又因不知名的原因而亢奋激动。
要走一个病痛缠身的残疾儿童,显然不值得尼森亢奋,他真正的诉求是什么,恐怕并不如他口上说说的那样光明正义。
但哈斯塔不在乎人类说不说谎,正不正义。
他在乎的是:
他连建造界面都没打开,巢还没来得及开始建,强制进入的主线剧情就要从他巢里薅东西走?
哪怕是现实中一手遮天的公司都不敢这么干!
——现实中,也没有公司员工敢在不佩戴特别规格头盔时,直视他的双眼。
游戏不是现实,精神污染在电子代码构成的世界中很难传播。
饶是如此,尼森依旧在哈斯塔抬起头,与那双兜帽下的黄色双眼对上视线的瞬间,爆发出一声尖锐凄厉、以人类的发声器官似乎难以发出的锐鸣:
“▅▁█▃!!!!!!!”
而在惊恐到五官变形的尼森身后——
一道小小的黑影,陡然从敞开的窗口掠过。
月色如血,那道孱弱的身影像一只折翼的夜莺,笔直坠落。
肉.体撞击地面,发出一声又脆又闷、难以描述的重响。
忧郁的中次音萨克斯乐声渐渐响起,仿佛跨越了整片荒凉的白色大陆传来。
眼前的一切仿佛时间被定格,色调褪淡,只剩下黑白两色。
黑体加粗的字幕缓缓浮现,衬着哀乐,像是一场老式电影中的葬礼:
【楔子:注定坠落的时代】
哈斯塔:“……?”
这什么破游戏?
开局他还没碰到筑巢面板,固有财产说少就忽然少了一份,经过他允许了吗?
第2章
不。
冷静下来想一想,一个经营建筑类游戏,开局就放送“高空坠人”,这合理吗?
他是不是下错了游戏?
哈斯塔无情地忽略了新刷出来的字幕,登出游戏,抱着头盔仔细检查了一遍,确认这款《赛博孤儿院模拟器》的发行商的确是公司,游戏分类也的确是“经营建筑”。
宣传标签里,倒有两个词抓住了他的注意,或许能解释他为什么开局见血:
剧情丰富,以及地狱级难度。
情况顿时明了了:这一定又是公司野心勃勃,想打造一款集建设、剧情、视觉体验等多重元素于一身的3A级游戏。
根据游戏下方“好评如潮”的评分状态来看,绝大多数人类玩家似乎都很吃“又能搞基建,又能看剧情”这一套,没人考虑哈斯塔的感受。
没人考虑,这世上可能存在着一种非人类,他正遭受“成熟期”所谓的“筑巢欲”的折磨,只想在下班后好好玩个筑巢游戏。
没人考虑游戏剧情安排孤儿在他眼前坠亡,不亚于天杀的策划笑嘻嘻地从他的巢穴里拆下一块,再满脸无辜地当着他的面“啪叽”摔碎。
哈斯塔心无波澜地给万恶的策划叛了死刑,并再度登入游戏。
他决定弄清楚自己固有资产的死亡原因,赐予肇事者一个永恒的噩梦。
然后删除游戏,顺道去“删除”这个喜欢用角色死亡为剧情增色的文案组。
视野缓缓变暗,楔子的标题字幕再次浮现。
哈斯塔做好了一旦能自由操作,就立即前往楼上查看孤儿的决定,黄色的袍角跟着他的神经一道绷紧。
下一秒:
【半个月后,凤凰区·哈利孤儿院】
盯着字幕缓缓滚过的哈斯塔:“……?”
刺眼的日光从敞露的窗户、豁洞的墙壁奔涌而入,办公室北窗外的黑色海面波光粼粼。
不知道是不是哈斯塔的错觉,海水表面折射出的大片金光,在某个特定角度下似乎拼合成了一个大大的笑脸,仿佛游戏策划对玩家森森的恶意:
:D
哈斯塔:“……”
黄色水母微微膨胀,0.01秒后快速飘到窗前。
哈斯塔探出身,看向窗台下方。别说固有财产的尸体了,就连血渍都被刷新得干干净净。
仿佛那个拉开一切的序幕,象征着坠落时代开始的孤儿根本不曾存在。
“……”黄袍的颜色瞬间变深,从干净无害的明黄,向充斥着不详意味的深褐迅速发展。
——首先必须要强调的是:哈斯塔有很多优点。
比如作战实力强盛,比如性格随和好相处。
即便在研究中心培育出的历代实验体中,他的精神污染能力、实际战斗能力依旧数一数二。并且不像其他同类,他在没被招惹时,从不主动发起攻击,堪称怪物堆中的绅士。
但是。
在他诸多优点之中,绝不包括“被恶意招惹,仍不做反击”。
这破游戏仍旧存活的唯一原因,是精神污染的确很难对电子代码造成破坏。
*但不该是这样*。
一种古怪的悸动,突然从哈斯塔的身体深处冒出来,狠狠击中了他。
仿佛有一道声音在心底对他责备地说:你本应当能做到更多……*哈斯塔*。如果你做不到,那只是因为现在的你太过弱小……
弱小?哈斯塔无法理解自己怎么会冒出这种奇怪的念头。
错过剧情又不是什么天大的事,一个游戏而已……更何况,他在游戏的启动页面见到过“新游戏”、“保存存档”、“加载存档”的选项。
游戏的神奇之处不就在这里?
现实的时间无法倒流,被他精神污染的人类无法回复。
但在游戏里,只要开一档新游戏,尼森就能奇迹般地重新变成正常人类,他的固有资产,也会奇迹般地死而复生!
*但他不·该能够重新变回正常人类。*
又是那道影子一般的声音:
*你该更努力点,哈斯塔!污染核心数据!让他即便游戏重开,依旧只能痴愚的尖叫!*
“?”哈斯塔决定将“精神分裂”列入下一次体检的项目表,并靠思索“结束以后,要如何删除文案组”,熬过漫长的开屏PV。
夜色重新替代了光明。
在被主线剧情吸入的前一秒,哈斯塔闪电般选择保存存档,而后果断从木质靠背椅上起身,绕过试图和他对话的尼森,冲出办公室。
“H——你跑什么?!”
尼森在他身后跌跌撞撞地追了上来,似乎仍想和他来一场酣畅淋漓、不允许Skip跳过的对话:
“难道你想找鹰帮的人替你撑腰吗?别傻了!我既然能进这家孤儿院的门,就意味着早就和鹰帮打点好了关系,你没发现他们今天一个人都不在,只留下你我单独聊天吗?我为他们支付了泡在红灯区一整晚的酒水费!”
哈斯塔置若罔闻,持续向楼上进发。
鹰帮是什么?能做成鸟类标本,装点他的巢穴吗?
他迅速赶到院长办公室正上方的房间,掀起袍摆撞开老旧的木门——嗯,没撞开。
一道淡白色的字样,在左下角飘起来:
【您的角色等级过低,请在升级后,进行力量加点!】
哈斯塔只停顿了不足半秒,就向侧面闪开,放任人高马大、但运动神经一看就不发达的啤酒肚男人一头撞上房门。
“啪嚓!”
“啊——”尼森发出悲惨的大叫,抱着门板一起倒下。
“乓!”
脆弱的木板在地面上激起大片灰尘,在昏暗的灯光下,像迷幻的烟雾。
尼森的呛咳中,哈斯塔听到了另一重沉闷的声音,像是什么柔软的东西栽倒在地,倾倒出一连串呕心沥血、几乎喘不过气的咳嗽。
哈斯塔在尼森骤然拔高的怒骂声中跨越过门和人,来到床的另一边,在地面上见到了目前仍活着的固有资产:
这是一个没有右腿,左臂畸形,瘦瘪得像骷髅标本的孩子。
他生着雪色的头发,眼睛的虹膜呈现出一种仿佛刚哭过一场的粉红色,本该透亮的瞳仁殷红而晦暗浑浊。
哈斯塔在房间内兜转一圈,没打算用可悲的、连扇破门都撞不开的低级力量,挑战托举一个男孩,只想找到并宰掉那个潜在的财产破坏者,然后删游戏删策划。
但看了一圈,他没发现杀人犯的半点踪迹,倒是发现了点别的:
比如从床边蔓延到孩子身下的足迹证明,这孩子并不是从床上滚落的,而是艰难前行到一半,被撞破的门板惊到失去平衡,因此摔倒的。
按照地面上蔓延出的痕迹的走向,这孩子似乎一开始就奔着窗台而去,很难说上一个存档,没有撞门的干扰,这孩子是不是成功来到了窗台边——甚至窗台上,而后因为尼森的尖叫,被惊坠在地。
换句话说,如果追根溯源……
那个他想干掉的财产破坏者,大概就是刺激尼森尖叫的他。
事情顿时变得尴尬起来。
但好在哈斯塔从不在自己身上找原因,只看着爬起来的尼森堪称热情地将男孩扶回床上,然后大谈特谈自己孤儿院的环境和医疗条件:
“你为什么想去窗台?想要自尽?”
——他其实不该问的。
既然证明了财产破坏者并不存在,那他该现在就退出删游戏,闪击游戏研发部。
但这游戏的拟真度的确惊人,他在尼森充斥着欲望的荷尔蒙激素之下,嗅到了另一股更加熟悉的气息: