抽卡,在星际开惊悚乐园 第140章

作者:梨蓝蓝 标签: 星际 爽文 脑洞 玄幻灵异

第168章

十分钟准备时间只剩下最后三十秒, 直播间的弹幕都跟着安静了下来,无数双眼睛盯着战场台。

阵营两边都有争吵发生,他们通过第二关时,也在琢磨战场的问题。

复活赛, 不管是什么类型的, 都是非常残酷的。在人数凑够后, 每个玩家都将是对手, 也是因此, 过了第二关的玩家们,并没有几个主动与其他人交好。

这就导致一个较为严重的问题, 这么多张嘴, 每回上场的人数却是有限的,谁上谁不上?该怎么上?他们要听谁?十分钟里,并非没有玩家站出来,可是, 即便是在己方阵营, 谁又能保证那位指挥是可以完全信任的呢?

十分钟里,有一半时间都浪费在这个问题上, 剩下另一半, 才是在商量谁上场优势更大。而现在已经快来不及了,两边都没有商量出个大多数人通过的方案来。

虽没有规则明说,但复活战场这个词本身就已经说明了很多问题。

输了,就是死。

众所周知, 在惊悚副本里,先上的往往都是探路的炮灰,大佬们更多的是静观其变,从前者的死亡中总结规律。

在场的至少也在深渊里待了好几个小时, 更多的还跟画中仙相处过,现在每每想起都是一哆嗦,罪都受了,关也闯了,谁又甘心就这么成为垫脚的炮灰呢?

倒计时走到25秒,双方阵营上场的人都还不够数。

到这时了,手机上才发来提醒,若倒计时结束时,第一回合双方阵营卡牌数不足,将自动抽取。

这就是明晃晃的恶趣味了。

特么一开始怎么不早说!害他们浪费了那么多时间!

两边的焦急感又加重了,看得观众也跟着急。

随机抽,这当然不是什么好消息。谁知道随机上来的卡牌能不能克制对面?要都是没什么用的牌,那不就输了吗?

该怎么办?

在其他人还在犹豫的时候,梅恬深吸了一口气,主动上了战场,将牌盖了起来——在回合未开始之前,双方的牌都是向下盖着的,战斗牌在翻转之前,诡异也不会直接出现。

机制卡。双方无法看到对面拥有的卡牌,三种卡牌里,攻击卡最多,其次是装备卡,最后才是机制卡。机制卡数量最少,只要运用好了,每张都能起到很关键的作用,但一上来就用吗?每一张机制卡都有回合冷却,现在还有六百来人呢。

其他手里有机制卡的,都没有动作。

先上场,也等于先暴露底牌,毕竟卡牌与玩家是绑定的,下一次她玩家再上,敌方就心里有数了,也肯定会针对她。

同一阵营的玩家,有人记得她的卡牌,顿时也不纠结了,也跟了上去。

倒计时结束,对方阵营在倒计时结束时,还有一个位置空着,战场随机抽了一个人上去,那人明显不愿意,看清自己的位置时,表情很差。

战局开始。

红蓝双方由第一个站到战场上的玩家扔点,点数高于6就直接先手,低于6则对方先手。

先站上去的蓝方,1号玩家双手略有些紧张地在裤子上擦了一下,才开始扔点,扔的点数是8,他重重地松了一口气。

在别的游戏里,先手后手不一定有明显的优劣之分,但在这里有。

先出手,就意味着可以先攻击。

每回合双方只有三十秒的思考时间,时间结束,战场会自动选择出牌。

蓝方上场的六人可以交流,这次他们不再拖沓,给一个蓝品诡异加上了装备,增加其战力。

蓝品诡异的阴气值为5000点,这个装备是它的专属武器,加1000点。

而在装备装上的一瞬间,现场和观众们都能清楚地看到诡异的数值,以及,每个玩家的数值。

玩家们现在也是“已死”的魂体状态,也有阴气值,但很低,每个人都只有250点,跟骂人似的

看到数值,玩家们的脸色更加不妙了,他们已经联想到某种可能性了。而这些数值,也是他们在准备时间里上战场试卡时没有显示的。

蓝方接着使用装备牌,又给了上场的另一只蓝品诡异上了装备,不过不是专属,阴气值要低一些,但也有5500点。

第三张,蓝方使用机制卡,效果是罚下敌人战力最高的战斗卡。

梅恬所在的红方,有一张卡被卸下了,那名玩家冷汗直冒,但只是被罚下场,没有出什么事。

蓝方最后一张,是一只白色诡异,阴气值只有800点,也就是最后那个被随机上来的。

装备卡与机制卡已使用,蓝方开始攻击。

其实主动先上战场的,并不是真当自己是探路的炮灰。他们基本上都思考过,要怎么样才能拿到复活的名额。

除了战局胜利外,肯定还有别的条件,会不会就是淘汰对手人数?还是上场次数?

蓝方这边的战术粗糙且明显,就是速攻流。他们阵营共有四只蓝品诡异,从一开始就用上,尽可能多的对敌方造成伤害。当然,这也很冒险,如果他们没有抽到先手,就等于暴露了。

阴气值也可以直接看成攻击力或血量,三只诡异加起来,攻击力高达12300点。一方六个玩家加起来才1500点,这杀起来也太轻松了,尤其是红方这边还被罚下去一张战力最高的,那也是一张蓝品诡异卡。

果然,先上场的是真的危险。没有人明说,但大家也都猜到了,诡异应该会优先攻击卡牌,卡牌的血量不够,就该杀玩家了。

红方这边,六张卡里,原来也是有两只蓝品诡异的,但现在只剩一只,还有两只是在梅恬上来之后跟来的,这俩是绿品诡异,阴气值都是3000点,还有一张卡是蓝品诡异的装备卡。

三只诡异加起来才11000点,对比之下,他们少了1300点。也就是,要死四个玩家。

除梅恬的另外四个玩家全都慌乱,但已经上了场,中途没有退出。

敌方攻击已到,凄厉哀嚎整个二层都听得见,鲜血染红了战场棋盘,而这棋盘像是活过来一般,将上面的鲜血与残肢吸食得干干净净。

眨眼间,红方就只剩下梅恬还在——战斗牌会优秀攻击战斗牌和持有玩家。

蓝方阵营上场的玩家们均是一脸喜色,太好了,这开局就上来赌对了!红方只剩下一个人孤零零站着,如果接下来他们继续发动攻击的话,那是不是……

蓝方虎视眈眈地看向没在场上的其余红方玩家。刚刚他们的诡异攻击可是全部打满了的,要是场上不够战力了,那么场下那些人,会不会也得吃伤害呢?

正想着,所有人就见梅恬冷静地翻开牌:“我方使用机制卡!”

[祂的神像]一出现,蓝方阵营的诡异们全都收起了所有凶相,虔诚地低下头,直接化为雾气消散,三只诡异的卡牌持有者一脸懵地被传下场。再看自己的卡牌时,上面显示的内容是“您的卡牌不愿在祂的面前暴露嗜血残忍的一面”。

蓝方玩家:……淦!

这翻译过来,不就是暂时无法使用吗?而且这个冷却的时间还是未知的,是一回合?还是两回合?蓝方很快就意识到,梅恬卡牌的重要性,马上匹配自家这边可以克制的机制卡。

而且这种强度的卡,肯定也没办法一直用。在她再上场之前,他们得想好策略。

果不其然,在蓝方诡异被下场之后,梅恬也从战场上下来了,冷却三回合。红方这边也是集体松了口气,后手的劣势太明显了。

不等他们这边出牌,就差点被对方全灭。

新回合开始,对面还能再抽三张,又能接着出牌,他们这边不能及时反攻,就会恶循环了。

第一回合结束,刚刚死亡的四人,有两张卡牌被随机销毁,坏消息是,那张蓝品诡异的卡也被销毁了。

好消息是,留下来的两张,一张出现在了梅恬的手里,一张随机到了另外一名玩家手里。

那名玩家啥事没干就白得一张卡,起初有种天上掉钱的爽感,但很快他就意识到问题的严重性了。

队友挂掉=卡牌销毁50%=剩下50%将会分配给其他存活玩家。

自己手里的牌越多,自己的选择也将更多,活到最后的概率也会提高。

众人各怀心思时,第二回合开始了。

拥有两张卡的梅恬,一边看着战况,一边则在思考新的问题。

玩家第一次抽到卡牌,纯粹看脸,这赌的是运气,但这种战局不可能全凭运气。所以,玩家有了获取新卡增加实力的途径。

一个阵营三百多的卡,类型却只有三种,梅恬不得不想得更多。

这些卡牌,是不是还有潜在的玩法?

比如说,合成?

蓝品诡异卡,总共就那么几张,数量太少,想要获得蓝卡的,即便是处心积虑阴死了持卡人,也不一定保证卡就能到自己手上,因为销毁是随机的。

那么,这卡牌极有可能还存在一条稳定的,获取高级卡的方法。

卡牌对战嘛,那当然是强力卡牌战起来才更爽更刺激,谁稀罕看低战力的卡菜鸡互琢?即便这个低战力直接对上玩家,也是一招秒。

梅恬看着手机里,阵营里高达一百多张的白品诡异卡,所以,有没有可能,三五张白品诡异卡可以合成或晋阶成为一张绿品诡异卡?

三五张机制卡,也可以合成升级为一张新机制卡?而装备卡,也能成为更强的装备,比如加更多的攻击或防御,甚至自带吸血回血?

第169章

接下来几个回合, 红蓝双方阵营都淘汰了不少玩家。

最为惨烈的一回合,是蓝方使用了在这一回合里使用了两张机制卡,一张是复制敌方最强战力,一张是本回合伤害翻倍。

这一回合里, 蓝方打出了三万多的超高伤害, 梅恬所在的红方不光是上场的玩家全挂, 没上场的玩家也被收割了一大片。

而这几个回合下来, 双方的玩家都对这个战场更了解了一些:

1、诡异的伤害是一定会打满的, 优先攻击的场上的战斗牌,其次是上场玩家, 最后是贡献最低的;

2、回合里死亡的玩家, 其卡牌会被销毁或流入到己方阵营剩余玩家手里,优先给同回合中存活的玩家,其余随机;

3、同类型的卡牌可合成升级。

最后一点,还只属于猜测, 这个猜测不仅梅恬有, 星际的卡牌游戏也不少,再结合复活战场的难度和趣味性, 可能性很大。当然, 这种消息,那些有猜测的不可能平白告诉他人。

而且,他们也在等,在等第一个手握三张同类型卡牌的人出现。

目前从战况上来看, 蓝方明显是占优势的,相比于红方,蓝方淘汰的人只是个位数。

然而在这个复活战场上,人多的一方, 可并不代表就更强了。这里是阵营战,也是个人战。

现在就论输赢,还为时过早。

新回合即将开始了,梅恬在这一回合争取到了上场的机会。几个回合过去,两边都有各自玩家上场的决定方法。

她现在还是只有两张卡牌,己方知晓,敌方应该也能猜得到。这不是秘密,但只要利用好了,就能获得不小的利。

敌方不确定她会出哪一张,机制卡的效果又不得不防,势必会拿出针对性的卡牌出来。

蓝方是先手,如果不防她的卡,那大概率高战力诡异牌的持有者不会上场,他们不想浪费回合冷却,如此一来,上场的就只是中低诡异,中低诡异的伤害有限,即便对方还有伤害翻倍或是本回合攻击再生成一次之类的卡牌,也无法达到完美收割。

——红方在上一回合中,使用了一张防御卡,这张防御卡能形成上场诡异阴气总值80%的护盾,护盾被攻碎后才会失效。

也是因为这个护盾在,红方这边想上场的玩家竞争很大。有保护,死的概率低不少,大家都很清楚,一次都不上场,下一回对面的诡异再来高伤,死的就可能是自己了。

而如果蓝方选择防她,就得用一张机制卡。不管这张机制卡是什么效果,红方这边都可以提前防范,比如,埋下一张反制卡甚至两张反制卡,无论敌方用的是哪张机制卡,都将失效或反弹。

机制卡稀有,且冷却回合也比战斗卡多,对方不太可能在一回合里拿出过多的机制卡。前面的回合里,双方最多也只一次拿出两张而已。

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